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            給大家科普一下開豐娛樂地址查詢(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-29)籃球資訊47

            [平衡通用(PVE,PVP)變更事項]以下是計劃于5月31日上線的更新內(nèi)容,這些改動將通過更新立即實裝。劍魂

            -流心刺,流心躍釋放速度將受攻速影響

            -幻影劍舞對目標的僵直效果小幅增加。 --鬼泣-鬼月斬的釋放延遲減少,攻擊范圍增加。--大紅神- 血氣之刃的釋放速度將受攻速影響,揮擊動作增加了新的攻擊判定。--格斗家-鋼筋鐵骨的防御值向上增加--氣功師

            -氣玉彈吸附敵人的力量增加,能更快的聚集敵人。

            -減少獅子吼的釋放延遲,范圍增加,攻擊判定從擊退變?yōu)楦】铡?/p>

            -螺旋念氣場攻擊判定從擊退變?yōu)楦】铡?/p> --散打- 略微增加了閃電之舞對目標的僵直。--大槍-略微增加了瞬踢對目標的僵直。-修正了在施放技能時角色的范圍框顯示比實際大的問題。--漫游-調(diào)整了三重壓制,當貼近目標朝下方使用時,子彈可以命中目標。--彈藥-修復了武器掌握的提升裝填速度和射程效果不生效的問題。--機械-某些屬性和角色的命中值未應用于召喚物的問題將得到修復。EX毒蛇炮,空戰(zhàn)機械:風暴,RX-78追擊者等召喚技能--元素師- 普羅利沖擊的Y軸范圍略有增加。-烈焰沖擊的生成時間略有減少。-天雷的最后一擊無法獲得蓄力效果的問題被修正。--魔道學者

            -冰霜雪人的投擲延遲小幅減少。

            -改造舒露露的決斗場傷害上調(diào)。

            -修正了魔法粉效果不適用于沖刺攻擊的問題。

            -變異蒼蠅拍召喚的怪物HP下調(diào)。

            -電鰻碰撞機的最后一擊的攻擊判定從擊退敵人→倒地判定。

            -冰霜鉆孔車技能大成功時,吸附敵人的效果小幅增加。在決斗場吸附敵人的效果將下調(diào)。--奶媽-神光懲戒修復了部分動作沒有霸體效果的問題此外,還將修改技能欄提示說明,以避免提供不必要的指導,進行添加/刪除。--[決斗場保護系統(tǒng)改善]在決斗場應用的各種保護中,有些保護被重置時機與預期不符,并導致出現(xiàn)不平衡決斗的情況。眾所周知的方法有:當阿修羅使用冰刃波動劍將敵人冰凍后,使敵人處于站立狀態(tài)被攻擊一段時間后,浮空保護將被重置,可以繼續(xù)保持連擊狀態(tài),以及奶媽的勝利之矛技能,將浮空或倒地的敵人變成站立狀態(tài)后,倒地保護將被重置等。。為了查明原因,內(nèi)部測試了各種方法,因為這是一套當被攻擊對象收到一定傷害,或者使用快速起身技能時觸發(fā)無敵時間來進行反擊的系統(tǒng)。我發(fā)現(xiàn)它在某些情況下無法正常工作。為了解決這個問題,下面介紹一下改善和調(diào)整的地方。浮空保護(藍條):當小伙伴們將敵方擊飛/倒地時將出現(xiàn)藍條。

            -在浮空保護的狀態(tài)下1秒內(nèi)再次被擊中的話,浮空槽(藍條)不會被重置。

            -在浮空的狀態(tài)下,出現(xiàn)冰結、眩暈等無法移動的狀態(tài)時,保護也不會被重置。倒地保護(黃條):當敵方倒地后被擊時將出現(xiàn)。-當?shù)沟乇Wo條MAX,冰結、眩暈等狀態(tài)結束并可以移動時,將提供1秒無敵時間。站立保護(紅條):當小伙伴們使用不會造成“浮空/倒地”的技能攻擊到敵方時,將會出現(xiàn)。-當觸發(fā)站立保護倒地時,原先的霸體效果改為無敵效果。-當站立保護條Max,如果以站立狀態(tài)受到的凍結、眩暈等效果結束,將立即觸發(fā)無敵狀態(tài)。---快速起身

            被對方攻擊擊倒后,使用快速起身很容易被敵人再次控制,反擊起來很困難,所以當使用快速起身時,霸體效果改為無敵效果。

            今后,我們將不斷對保護系統(tǒng)進行測試,以確保被擊中者受到一定傷害時,可以通過保護系統(tǒng)獲得反擊機會或反敗為勝,讓您可以盡情享受PVP的樂趣。------[遺跡爭奪戰(zhàn)]遺址爭奪戰(zhàn)的設計理念是讓許多玩家可以一起游玩的內(nèi)容

            初期沒有慎重考慮各種多樣的情況,因此存在著很多沒有體驗到內(nèi)容本身的冒險者。為了彌補這一點,就像之前開發(fā)者報告中介紹的那樣進行了維護。

            我們的開發(fā)組對以前發(fā)生的問題進行了完善,改進如下:●放寬了參加遺跡爭奪戰(zhàn)的報名條件。現(xiàn)有:30名或更多50級公會成員更改:20 名或更多40級公會成員

            ●改進了匹配方式,減少了不戰(zhàn)而勝發(fā)生的頻率。

            不符合個人申請要求的公會將不予匹配。只有滿足個人參與條件的公會才會匹配。

            如果滿足個人參加報名條件的行會總數(shù)為奇數(shù),則只有1個沒有對手的公會發(fā)生不戰(zhàn)而勝。

            ● 時間表已更改,例如個人參與申請的期限增加。

            整體獎勵有所提高,特別是不戰(zhàn)而勝的獎勵以補償不戰(zhàn)而勝的損失

            改進后的遺址爭奪戰(zhàn)將于下周二進行檢查更新,并將通過持續(xù)監(jiān)測加以改進。

            對于遺址爭奪戰(zhàn),請各位冒險家多多關注。
            ---------

            [羅特斯副本-困難模式(暫定)]。

            我們將簡單介紹即將要更新的內(nèi)容:“羅特斯副本-困難模式”。

            設計理念是在"如果未能安裝大型干擾發(fā)射器與羅特斯展開戰(zhàn)斗,會怎么樣?"的基礎上被構思出來,冒險家將毫無準備地與使徒羅特斯展開戰(zhàn)斗。
            -----------“我們必須安裝一個大型干擾發(fā)射器……”冒險者們思考著。如何安全的安裝大型干擾發(fā)射器呢?緊接著,冒險者的耳邊突然傳來一聲巨響。“天帷巨獸突然改變方向!大家抓緊?。 ?/span>伽利奧驚呼道。特羅巴號追趕著隱藏在空海中的天帷巨獸,迅速取得了領先。

            這時,一股巨大的震動突然襲擊了特羅巴號。。

            羅特斯的巨型觸手纏繞上了特羅巴號,并開始破壞甲板。

            最后,使徒羅特斯現(xiàn)身了。

            羅特斯向能削弱自己力量的大型干擾發(fā)射器揮動著巨大的觸手,將發(fā)射器砸得支離破碎。沒有時間了。

            照這樣下去,特羅巴號也會像發(fā)射器一樣被粉碎。

            冒險者們感到一股巨大的絕望感壓在自己身上,向羅特斯挪動了腳步。

            冒險者們唯一能相信的,就是自己鋼鐵般的意志!羅特斯副本-困難模式的主戰(zhàn)場將在特羅巴號上進行,而不是在天帷巨獸上;為了能向冒險家們展示高質(zhì)量的最終內(nèi)容,目前我們正在加緊開發(fā)中。-------[便利性改進]以下是計劃于5月31日上線的更改,這些更改將通過更新立即實裝。在各種便利性改善事項中,我們會優(yōu)先介紹已經(jīng)確定的事項,我們的開發(fā)組會經(jīng)常從不同的方向討論改善各位冒險家不便之處的方案。確定方向后,會經(jīng)常給您介紹。下面的改善事項將于6月中旬更新。[寵物]■寵物進化改善打工中的寵物無法進行進化,但相關提示不足,將優(yōu)化打工狀態(tài)的顯示此外,在寵物進化UI中保留的狀態(tài)信息可識別性較低,正在準備改進,以便明確指引保留的狀態(tài)信息。※這是為了幫助理解的示例圖片,實際更新的內(nèi)容可能與上述圖片不同。----[公會]公會簽到獎勵領取改善在公會簽到以后,簽到獎勵不會根據(jù)簽到人數(shù)變化自動進行發(fā)放,這樣領取起來很麻煩為此,我們正在討論改善事項,以便自動發(fā)送或根據(jù)簽到人員計數(shù),每天只領取一次就能獲得所有獎勵,并準備在6月末更新。--公會捐贈-增加一鍵捐贈功能公會捐贈時,一個個選擇是一件很麻煩的事情。我們將添加“一鍵捐贈”功能,以減少捐贈的繁瑣性※為便于理解,此為示例圖,實際更新內(nèi)容可能與上圖有所不同。---公會捐贈時,將提供公會資金

            我們確認到很多公會分布在2級,所以我們研究了公會資金可追加提供的部分,在改善公會捐贈便利性的同時,計劃增加捐贈時可以獲得更多公會資金。我們希望這將有助于公會的發(fā)展,并幫助更多的人激活和使用公會增益。

            ---

            [阿拉德通行證]。

            添加每日任務批量接收功能。

            對于每日任務,每個項目都要選擇接收按鈕,我們將通過添加“批量接收”功能來改進繁瑣的部分。

            通過監(jiān)測,在每周和賽季任務中也需要改進時,我們會迅速反應。
            ※為便于理解,此為示例圖,實際更新內(nèi)容可能與上圖有所不同。--[批量接收成就的改進]為了游戲的穩(wěn)定性,開發(fā)了按類別分類收取“一次性收取”功能。開放后培養(yǎng)了多個角色,為了獲得補償?shù)钠诟幸苍谠黾?,所以在進行“一次性獲得”時,可以確認可獲得的補償,一次性支付,提高獲得補償?shù)谋憷缘姆较蛞苍跍蕚渲小?/span>
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