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            給大家科普一下萬泰善行娛樂(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-29)乒乓球資訊147

            2017年12月6日發(fā)布于游資網(wǎng)

            正文:

            《絕地求生:大逃殺》無疑是當(dāng)下最熱門的游戲之一,霸占Steam熱銷排行榜第一數(shù)十周,甚至在線人數(shù)超越了DOTA2、CS:GO這些熱門的多人游戲。甚至,國內(nèi)一些模仿《絕地求生》推出的“吃雞”手游都在短時間登頂App Store免費(fèi)游戲排行榜第一,在美區(qū)、日區(qū)等國外App Store也擠進(jìn)前十。由此可見,《絕地求生》不管是PC端還是移動端,都是一款能夠得到眾多玩家喜愛支持的多人游戲。

            本文將介紹這款游戲的淵源,它并非一朝一夕就達(dá)到今天這全民吃雞的盛況的,而是從前作一款款游戲的肩膀上站到了今天贏的“吃雞”頭號的《絕地求生:大逃殺》。

            題材來源

            最早“大逃殺”題材的是由日本作家高見廣春1996年所撰寫的一篇短篇小說《大逃殺》,故事發(fā)生在以日本為藍(lán)本虛構(gòu)出的國家,國內(nèi)實(shí)行獨(dú)裁統(tǒng)治,對外采取閉關(guān)鎖國。政府每年都會從所有的初中三年級里選擇一班初中三年級的學(xué)生進(jìn)行一場生存試煉,選中的人將被強(qiáng)制封鎖在未知的“游戲地點(diǎn)”,隨機(jī)配發(fā)武器,并且都會給每個學(xué)生脖子上佩戴一個項(xiàng)圈,凡是違背游戲規(guī)則的學(xué)生都會被項(xiàng)圈里的自爆裝置炸死,那些沒有違背游戲規(guī)則的人將會和昔日的同學(xué)互相殘殺,最后經(jīng)歷各種插死、炸死、射死、自殺、上吊、跳崖,最后只有一個存活者能獲勝離。

            由于小說的火熱電影《大逃殺》在日本正式上映,并且在海外廣為流傳,之后就有了我們所熟知的《饑餓游戲》、《移動迷宮》等作品,以上小說、電影或許為“大逃殺”類游戲的原型。

            而作為“大逃殺”類游戲的創(chuàng)始人Greene在玩《CS》時總會被殺死,他認(rèn)為游戲中的勝負(fù)不應(yīng)該取決于誰先開火。Greene認(rèn)為競爭可以更復(fù)雜,而不只是簡單地看誰更快地扣動扳機(jī),而且值得測試的東西還有很多,他希望創(chuàng)造這樣一個游戲世界,你在其中可以賭博、信任、討價還價和背叛,他說,“那種復(fù)活-重新開始、再復(fù)活-再重新開始的做法讓我覺得厭倦。你知道敵人從哪里來,然后搶先射擊,在大逃殺里,你永遠(yuǎn)不用這么做,而且也不會知道接下來會發(fā)生什么,你每次游戲都會得到不同故事,每次都會獲得不同體驗(yàn),這才是關(guān)鍵”。他想創(chuàng)造一個關(guān)乎于孤注一擲、信任、討價還價和背叛的世界。

            “我之前玩過很多《使命召喚》、《反恐精英》和《刺客信條》,但就是不喜歡它們。這些都是很好的游戲,可并不是我想要的類型,我只是想做一些自己想玩的游戲”Greene在一次接受采訪時表示。

            與很多開發(fā)者不同的是,Greene沒有過從業(yè)經(jīng)驗(yàn),也不是職業(yè)開發(fā)者(此前一直是自由攝影師),不知道業(yè)內(nèi)大牛也不喜歡3A游戲。彼時30歲左右的Greene移居巴西去“追求自己熱愛的生活”,兩年后妻子決定和他離婚,所以他開始攢錢并且準(zhǔn)備回自己的家鄉(xiāng)愛爾蘭。也就是在這個時候,Greene在《武裝突襲》和《DayZ》兩款游戲里找到了自己的樂趣,這兩款游戲都是和3A作品截然不同的,于是他開始學(xué)習(xí)源代碼。

            第一款“大逃殺”MOD

            2010年一款由捷克的游戲公司制作的游戲《武裝突襲2》進(jìn)入了玩家的視野,由于它公開了游戲代碼,給玩家極大的自由,所以就涌現(xiàn)出了大量玩家自制的mod。Greene的《大逃殺》模組發(fā)布于2013年,并且立即就受到了不少人的歡迎,Greene所有東西都是親力親為的,這就意味著通宵加班才能保持服務(wù)器在線運(yùn)行,他回憶當(dāng)時的情形說,“我記得當(dāng)時在Twiiter發(fā)布的是:好了,現(xiàn)在我必須睡了,服務(wù)器明天就會重新開放”。為了這個模組,Greene當(dāng)時每月支付2000美元保持服務(wù)器運(yùn)行。

            在這個mod中一共有42個出生點(diǎn),玩家上限人數(shù)為42人,玩家在重生時會隨機(jī)獲得一把武器或者手無縛雞之力的望遠(yuǎn)鏡,玩家可以在地圖建筑中搜刮武器與補(bǔ)給,隨著游戲時間推進(jìn)會出現(xiàn)危險(xiǎn)區(qū),活到最后的一個人就是最后的勝利者,這就是最早關(guān)于大逃殺的游戲。

            《DayZ》大逃殺MOD

            《DayZ》最初版DayZ mod也屬于《武裝突襲2:箭頭行動》的模組,最后《DayZ》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Bohemia Interactive將《DayZ》作為DayZ mod游戲的正式版上架steam發(fā)售。

            游戲玩家需要在俄羅斯的Chernarus島嶼進(jìn)行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口并成為喪尸的大型大陸,作為一個幸存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫(yī)療物資進(jìn)行生存,游戲特點(diǎn)地圖比較大,但是玩家必須避開或者和僵尸作戰(zhàn)來生存,但充滿喪尸的世界,最可怕的卻不是僵尸,而是和你一樣幸存下來的——人類。加上地圖中四處散布的喪尸,盡管它們的威脅并不大,但還是要謹(jǐn)慎行事:發(fā)出過大的聲響會吸引周圍僵尸的注意,而被僵尸圍攻的你很有可能慌不擇路撞到其他幸存者的槍口下。

            在DayZ MOD火爆了一段時間后,“DayZ下的大逃殺模組”也應(yīng)運(yùn)而生,顧名思義,游戲規(guī)則仍基于初版大逃殺模組,但在其中加入了DayZ獨(dú)有的機(jī)制:四處游蕩的僵尸與復(fù)雜的生存系統(tǒng)。在這樣的情況下大逃殺變得更加刺激,玩家不再出生于隨機(jī)位置,而是所有人手無寸鐵的聚成一個圈,游戲開始時數(shù)十名玩家拿到背包后四處奔散尋找物資,有些運(yùn)氣不好的玩家還沒找到物資就因?yàn)榭诳蕦?dǎo)致體能嚴(yán)重下降;也有玩家沒走兩步就被僵尸弄死。 在《DayZ》MOD中,因?yàn)镈ayZ本身復(fù)雜的生存系統(tǒng),使得當(dāng)時的大逃殺更著重于生存,除了收集槍支彈藥和醫(yī)療補(bǔ)給戰(zhàn)到最后一人,你還要收集食物、飲用水來時刻保持自己的狀態(tài)。

            《H1Z1:殺戮之王》

            《H1Z1》在最初更像是一款狙擊《DayZ》獨(dú)立版的作品,起初本作由SOE(Sony Online Entertainment,索尼在線娛樂,現(xiàn)為DayBreak)開發(fā),游戲定位與《DayZ》一樣,運(yùn)營方式為“測試收費(fèi)、正式發(fā)布后免費(fèi)”,“為玩家提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)器”,“游戲?qū)?qiáng)力打擊外掛,致力于為玩家創(chuàng)造良好的游戲體驗(yàn)”。后來索尼將《H1Z1》的開發(fā)權(quán)交給了DayBreak之后,游戲就脫離了計(jì)劃的軌道,由于運(yùn)營初期的種種錯誤,使得《H1Z1》的正式版遲遲不能發(fā)售,讓玩家認(rèn)為受到了游戲制作商的欺騙,紛紛在steam給出了差評,為了挽回玩家,制作商決定重新給《H1Z1》制定一個游戲模式,大逃殺進(jìn)入了制作商的視野中。最初的《H1Z1》沒有《殺戮之王》(King of the kill)和《生存模式》(Just Survive)這樣的劃分,玩家人數(shù)也不是很多。不久后當(dāng)時的SOE總裁約翰·斯梅德利就主動聯(lián)系布蘭登·格林,并希望后者在《H1Z1》中增加一個大逃殺模式。

            相比前兩個大逃殺MOD,這個“單獨(dú)游戲版”大逃殺在機(jī)制上有了十足的進(jìn)步,采用Forgelight引擎晝夜交替系統(tǒng),更為注重PvP本身、取消喪尸、每局參與人數(shù)最多可以達(dá)到150名,玩家不再是固定位置出生而是在飛機(jī)上自行選擇跳傘空降,簡化生存機(jī)制,增加載具系統(tǒng)、更為完善的“毒氣擴(kuò)散”設(shè)定等等。游戲還包含著生存模式下的合成系統(tǒng),拿到多余的護(hù)甲/衣服可以拆解后再合成防彈衣/繃帶等物品。配合較為完善的組隊(duì)系統(tǒng)刮起一陣不大不小的風(fēng)潮。

            這部游戲也是本人與前作相比體驗(yàn)較為多的一款游戲,其實(shí)我作為玩家體驗(yàn)并不是很好,前面所介紹的養(yǎng)成系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中過于繁雜,強(qiáng)調(diào)收集、養(yǎng)成系統(tǒng),通過撕碎衣物來合成繃帶,撕碎頭盔或者收集貼片與膠帶、碎布來合成防彈衣等。槍械手感個人認(rèn)為反饋不夠準(zhǔn)確,各種槍械水平抖動過大,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)子彈下落幅度過大,并且沒有配件和瞄準(zhǔn)器具。

             之后因“大逃殺”模式過于火爆,而從H1Z1分出來為《H1Z1:殺戮之王》單獨(dú)發(fā)布?!禜1Z1:殺戮之王》在2015年1月份發(fā)布,再后來的事情相信大家也都知曉,比如政委的紅衣軍團(tuán)使得世界玩家都在學(xué)習(xí)中國話,試問在《H1Z1 殺戮之王》中的玩家,誰人不知紅衣軍、誰人不知China No.1。

            《絕地求生:大逃殺》

            《H1Z1:殺戮之王》發(fā)布一年之后,Bluehole制作人Changhan Kim找到了他,希望與Greene合作研發(fā)一款原汁原味的《大逃殺》游戲。

            《絕地求生:大逃殺》采用的虛幻4引擎,每一局游戲?qū)⒂凶疃?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有,玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,之后安全區(qū)域不斷縮小玩家需要在島上收集各種資源,生存到最后的玩家將會在一小片區(qū)域內(nèi)進(jìn)行最后的決戰(zhàn),直到最后選出勝者。

            截止2017年12月5日,steam數(shù)據(jù)顯示《絕地求生:大逃殺》今日峰值已為270萬人在線,這一人數(shù)相當(dāng)于《Dota2》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》與《GTAV》當(dāng)日所有玩家峰值數(shù)相加還高。

            一時之間,國內(nèi)端游市場幾乎變成了人人“吃雞”的場面。走進(jìn)各地的網(wǎng)吧,接近五成的玩家都在“吃雞”,火爆程度直逼當(dāng)年的《英雄聯(lián)盟》,各大網(wǎng)吧也不得不提升設(shè)備,舉辦吃雞活動來拉攏大量玩家。

            《H1Z1:殺戮之王》與《絕地求生:大逃殺》同樣是大逃殺游戲相比,為何前作還不溫不火為何后者成為了“全民吃雞”的游戲? 先從與《H1Z1:殺戮之王》缺點(diǎn)說起。H1Z1畫面粗糙、卡通,道具武器單一,射擊手感差,彈道以橫向后座里為主,沒有很強(qiáng)的隨機(jī)性,過于強(qiáng)調(diào)收集、養(yǎng)成等這些問題是H1Z1不得不承認(rèn)的缺點(diǎn)(當(dāng)時我玩的時候確實(shí)如此,現(xiàn)在更新為什么內(nèi)容后續(xù)再玩過了)。

            而《絕地求生:大逃殺》采用了全新的虛幻4引擎,把整個游戲畫面質(zhì)量帶到新的高度,同時加強(qiáng)武器系統(tǒng),增加各種類型武器、基礎(chǔ)瞄準(zhǔn)鏡、高倍鏡、消聲器、握把、槍托等配件,將武器系統(tǒng)作為作戰(zhàn)的核心,為玩家之間的戰(zhàn)斗提供了各式各樣的作戰(zhàn)武器。其武器手感貼近主流游戲,不同武器手感、后坐力不同,添加配件又能減少后坐力、增加第一人稱低倍、高倍瞄準(zhǔn)功能,又為作戰(zhàn)方式提供了千遍萬化的方式。取消了養(yǎng)成系統(tǒng),裝備物資隨機(jī)生成,無需大量收集、合成,極大程度縮短了單局游戲時間。8000米╳8000米的大地圖,飛機(jī)航線每次不同,隨意選擇跳傘地點(diǎn),每個房屋內(nèi)隨機(jī)生成的武器、道具,馬路上隨機(jī)刷新的各式車輛,飛機(jī)隨機(jī)扔下的空投,降落后不知在哪的安全區(qū)、不知何時被轟炸的區(qū)域、不知槍聲從哪想起……這些精彩的設(shè)計(jì)加上只有一個勝者的機(jī)制都在為玩家提供一個充滿未知而又刺激的世界。

            而正是以上種種優(yōu)點(diǎn)構(gòu)成了《絕地求生:大逃殺》特色,而在這種系統(tǒng)機(jī)制游戲的難度在所有玩家面前看來大致相等,并且充滿挑戰(zhàn)性,過往的任何經(jīng)驗(yàn)都沒有用處,被這樣設(shè)計(jì)出來的游戲,每個人都可以快速地迷上“吃雞”,進(jìn)入心理學(xué)中的心流狀態(tài),即一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產(chǎn)生時同時會有高度的興奮及充實(shí)感。

            但是現(xiàn)在大逃殺的劣勢也越發(fā)明顯,前幾個月服務(wù)器幾乎天天奔潰,使得的《絕地求生:大逃殺》官微成為“絕地求生:大道歉”

            再一個就是藍(lán)洞至今還未出行相應(yīng)的反外掛措施,導(dǎo)致游戲內(nèi)外掛亂飛,而各大平臺主播也陷入“外掛風(fēng)波”中。

            而在騰訊在12月1日的騰訊嘉年華上,正式宣布將代理《絕地求生》國服,有人歡喜有人憂。玩家們終于不用月供30并且可以享受低延遲,高優(yōu)化的國服吃雞版本,但受影響巨大的外掛行業(yè)開始動蕩起來,因?yàn)轵v訊宣布代理,就意味著《絕地求生》的外掛制作/售賣將受到法律管控,外掛制作者,將可以被追究刑事責(zé)任。這將對玩家體驗(yàn)方面也會有極大的改善。

            現(xiàn)在全民吃雞的盛況也奠定了《絕地求生:大逃殺》成為了2017年最佳PC游戲。而網(wǎng)易、騰訊及各大游戲廠商發(fā)布了各種類型的“吃雞”手游,想像之前因MOBA游戲的火熱從而帶領(lǐng)著MOBA手游也火起來,導(dǎo)致去年今年“全民王者”的盛況,從而現(xiàn)在搶占“吃雞”手游市場。但TPS/FPS類型游戲照搬到手游上,其操作不便為最大的缺點(diǎn),可能會導(dǎo)致無法體驗(yàn)到PC“吃雞”游戲的核心玩法。究竟這眾多的“吃雞”類手游能否形成下一個“全民吃雞”手游的盛況,還得經(jīng)歷時間、玩家們得考驗(yàn)。

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