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            給大家科普一下萬(wàn)泰娛樂(lè)用(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-29)乒乓球資訊41

            2017年,藍(lán)洞旗下《絕地求生》引領(lǐng)了全球范圍的吃雞熱潮,隨后國(guó)內(nèi)外眾多游戲大廠或積極入場(chǎng)或悄聲準(zhǔn)備,打算進(jìn)一步做大并瓜分這塊蛋糕。當(dāng)時(shí)反應(yīng)最快的,當(dāng)屬銷量全球領(lǐng)先的《GTA5》——2017年8月就在online模式中加入了“載具戰(zhàn)爭(zhēng)”,其玩法與《絕地求生》如出一轍。

            在眾多廠商看來(lái),吃雞作為一種引領(lǐng)潮流的全新模式,《絕地求生》既不是首創(chuàng),更不像《魔獸世界》之于MMORPG那樣無(wú)法超越。因此可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)隨著巨頭的入場(chǎng),多款優(yōu)化更好、玩法挖掘更深的作品將會(huì)讓“吃雞大戰(zhàn)”愈加激烈。如果關(guān)注近期國(guó)內(nèi)外關(guān)于吃雞游戲的咨詢,不難發(fā)現(xiàn)新一輪吃雞大戰(zhàn)的號(hào)角已經(jīng)吹響。

            《堡壘之夜》正在趕超的路上

            目前,《堡壘之夜》在海外的人氣已經(jīng)超過(guò)了《絕地求生》。2018年2月Twitch上《堡壘之夜》直播平均觀眾人數(shù)超過(guò)11萬(wàn)人次,是第四名的《絕地求生》的兩倍。另外Epic Games官方也發(fā)布公告稱,《堡壘之夜》同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了340萬(wàn),而之前《絕地求生》同類數(shù)據(jù)最高為320萬(wàn)。

            ▼ 2月Twitch《堡壘之夜》平均觀眾人數(shù)正在追趕《英雄聯(lián)盟》

            《堡壘之夜》是一款融合了合作生存、第三人稱射擊、塔防、沙盒要素和RPG要素的游戲,其開(kāi)發(fā)商Epic Games旗下還有廣受游戲開(kāi)發(fā)商歡迎的虛幻引擎。2017年7月,《堡壘之夜》推出最初版本,隨后在9月正式上線吃雞模式——《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞立刻發(fā)表了措辭強(qiáng)硬的不滿聲明。

            值得玩味的是,在《絕地求生》火起來(lái)之后全球范圍內(nèi)不乏廠商也推出自己的吃雞游戲,或在已上線的游戲中加入吃雞模式。而讓藍(lán)洞唯獨(dú)在意的,只有《堡壘之夜》這一款產(chǎn)品——藍(lán)洞更是在聲明中批判Epic“直接復(fù)制了《絕地求生》賴以成名的玩法”,并且很強(qiáng)硬地表示可能會(huì)采取“進(jìn)一步措施”。

            目前《堡壘之夜》的人氣已在美國(guó)等消費(fèi)主力市場(chǎng)趕超了《絕地求生》,事后諸葛亮而論,或許早在當(dāng)時(shí)藍(lán)洞就將《堡壘之夜》視作威脅最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。而且眾所周知的是,《絕地求生》層出不窮的Bug和渣優(yōu)化的原因,就在于藍(lán)洞一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)人手少、游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程短、尚未吃透虛幻4引擎等原因,這也導(dǎo)致了這款游戲需要很高的電腦配置。而Epic自家就是虛幻4引擎的開(kāi)發(fā)商,《堡壘之夜》更是悶聲研發(fā)了多年的成熟產(chǎn)品,在游戲體驗(yàn)和內(nèi)容優(yōu)化上自然勝出《絕地求生》一大截。

            更讓《絕地求生》充滿危機(jī)感的是,Epic在3月12日開(kāi)放了《堡壘之夜》iOS版的預(yù)注冊(cè),并且未來(lái)還計(jì)劃支持PC、Mac、主機(jī)、iOS以及安卓的全平臺(tái)通服,可以讓不同設(shè)備之間的玩家一起進(jìn)行游戲。可以說(shuō),《堡壘之夜》用更低的配置要求和更好的優(yōu)化吸引了更多的大眾玩家(海外),并在吃雞游戲林立的當(dāng)下用建造和陷阱元素打出了自己的風(fēng)格,畫(huà)下的“跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)”這個(gè)餅也讓不少玩家充滿期待。

            更重要的是,《堡壘之夜》吃雞模式還是免費(fèi)的。

            《絕地求生》如何穩(wěn)住一哥寶座?

            2017年,《絕地求生》發(fā)售8個(gè)月時(shí)間就以7.14億美元(約合45.16億人民幣)登頂付費(fèi)PC游戲收入榜單。而且就在國(guó)內(nèi)外吃雞游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)候,騰訊拿下《絕地求生》的國(guó)服代理權(quán),讓這款游戲的前景更被看好。

            ▼ 《絕地求生》國(guó)服預(yù)約人數(shù)早早破了1000萬(wàn)

            和其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,《絕地求生》的制作人布倫丹·格林在研發(fā)這款游戲之前,就已經(jīng)為《DayZ》、《H1Z1》等游戲設(shè)計(jì)吃雞玩法,這也是《絕地求生》在玩法層面比其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更成熟更受歡迎的原因。特別是大量吃雞游戲還在努力招攬玩家的時(shí)候,《絕地求生》已經(jīng)在電競(jìng)化的路上領(lǐng)先了很長(zhǎng)一段距離。綜合人氣水平、競(jìng)技強(qiáng)度、參與門(mén)檻、觀賞性等方面,《絕地求生》目前依然是當(dāng)之無(wú)愧的吃雞一哥,只不過(guò)隨著《堡壘之夜》在海外的人氣后來(lái)居上,讓前者產(chǎn)生了強(qiáng)烈的危機(jī)感。

            特別是在進(jìn)入了2018年后,《絕地求生》首次出現(xiàn)了人氣下滑。據(jù)Steam Chart統(tǒng)計(jì),《絕地求生》2月初平均游戲人數(shù)下滑了2%,而且在除夕夜更是一下子減少了近半在線人數(shù)??梢哉f(shuō),外掛的泛濫猖獗和《堡壘之夜》的異軍突起,讓不少國(guó)外玩家放棄了《絕地求生》。特別是外掛方面的問(wèn)題,目前來(lái)看藍(lán)洞尚未取得階段性的成果,只在年度計(jì)劃中表示“為了安全系統(tǒng)的最高效率,沒(méi)有具體計(jì)劃之前我們無(wú)法給大家共享細(xì)節(jié)”。

            另一方面,中國(guó)玩家對(duì)《絕地求生》的重要性已到了肉眼可見(jiàn)的程度,春節(jié)長(zhǎng)假造成在線人數(shù)大滑坡就是最直接的證明。然而在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),吃雞游戲的競(jìng)爭(zhēng)程度更加慘烈,僅在移動(dòng)端就已經(jīng)打響過(guò)兩輪大規(guī)模的吃雞大戰(zhàn)。PC版《絕地求生》國(guó)服在本地化和反外掛方面雖然有騰訊大廠的護(hù)航,但沒(méi)有人能百分百肯定最后贏家會(huì)是誰(shuí)。畢竟除了游戲運(yùn)營(yíng)、安全技術(shù)和推廣營(yíng)銷外,游戲最吸引玩家的還是自身可玩性。

            ▼ 新推出的4X4地圖將帶來(lái)更緊湊、更激烈的戰(zhàn)斗

            藍(lán)洞在2018年度計(jì)劃中,預(yù)告了將推出的新武器、新地圖、新游戲模式、表情系統(tǒng)、自定義模式等計(jì)劃,可見(jiàn)藍(lán)洞希望通過(guò)更豐富的玩法內(nèi)容和游戲體驗(yàn)留住玩家。特別是在吃雞玩法已經(jīng)火了一年的大環(huán)境下,《堡壘之夜》靠融合了建造元素的微創(chuàng)新拉攏了一大批產(chǎn)生審美疲勞的玩家,就連直播平臺(tái)上觀眾關(guān)注的焦點(diǎn),也逐漸從吃雞高手轉(zhuǎn)變?yōu)閯e出心裁的搞笑玩法。

            未來(lái)《絕地求生》將面臨的難題,不僅僅是外掛帶來(lái)的玩家棄坑潮,如何在單一的吃雞模式基礎(chǔ)上變出更多趣味玩法,或許將是其穩(wěn)住吃雞一哥寶座的關(guān)鍵。

            其余在座的競(jìng)爭(zhēng)者還有誰(shuí)?

            ?《無(wú)限法則》的出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷之路

            不久之前,騰訊自主研發(fā)的吃雞端游《無(wú)限法則:EUROPA》在Youtube上曝出了玩家試玩視頻。該游戲由騰訊旗下北極光工作室研發(fā),使用的QuickSilverX引擎正是《天涯明月刀》的引擎,其畫(huà)面效果非常驚艷。

            ▼ 加入晝夜和氣候系統(tǒng)后,玩家的視野將受到很大影響

            《無(wú)限法則》在東南亞地區(qū)的登錄平臺(tái)是Garena,并且只有在泰國(guó)區(qū)才能找到該游戲。相比《絕地求生》被玩家廣為熟悉的玩法內(nèi)容,《無(wú)限法則》在吃雞大框架下完善并添加了很多新的元素及內(nèi)容,比如游戲中的場(chǎng)景加入了物理破壞的設(shè)計(jì),地圖中加入了晝夜變化以及晴天、陰天、起霧、下雨等十余種天氣。此外還有更大的地圖面積、雙瞄準(zhǔn)鏡模式、水下戰(zhàn)斗模式等,都讓我們看到了《無(wú)限法則》更貼近真實(shí)環(huán)境下所延伸豐富的吃雞玩法。

            目前《無(wú)限法則》在國(guó)內(nèi)尚沒(méi)有過(guò)審的消息,有觀點(diǎn)認(rèn)為該游戲可能會(huì)先在海外進(jìn)行更大范圍的測(cè)試后,再考慮后續(xù)開(kāi)放國(guó)服的計(jì)劃。

            具有黑馬之相的《SOS》

            Outpost工作室的吃雞游戲《SOS》一推出就受到很大的關(guān)注和傳播,原因就是它的玩法創(chuàng)意在眾多吃雞游戲中讓大家眼前一亮。

            《SOS》的玩法規(guī)則是:16名玩家將被空投到熱帶島嶼上,想要活著離開(kāi)島嶼就要找到島嶼深處隱藏的圣物。玩家們不僅要互相廝殺,而且還要小心島上的怪物。而一切戰(zhàn)斗和暗殺都將被實(shí)況轉(zhuǎn)播給觀眾們,所以可能你輸?shù)袅藨?zhàn)斗但卻贏得了觀眾。

            ▼ 《SOS》更像一場(chǎng)吃雞的真人秀

            將吃雞做成真人秀,這種感覺(jué)將游戲直播的體驗(yàn)引入到游戲中。并且不同于其它吃雞游戲,《SOS》并不提倡玩家把精力完全投入到戰(zhàn)斗中,而是鼓勵(lì)玩家們的交流溝通。16人最終只有3個(gè)人勝利的規(guī)則,導(dǎo)致玩家之間的結(jié)盟與背叛成為常態(tài),由此也給不少戲精提供了廣闊的表演舞臺(tái)。

            另外值得一提的是,Outpost工作室的創(chuàng)意總監(jiān)伊恩·米爾漢姆曾擔(dān)任《古墓麗影》、《戰(zhàn)地4》、《戰(zhàn)地:硬仗》等3A大作的創(chuàng)意總監(jiān)。

            不甘示弱的海外廠商

            到了2018年,更多國(guó)內(nèi)外大廠陸續(xù)公布或透露將推出吃雞新作的信息。比如EA在投資者會(huì)議上稱贊了《絕地求生》的成功,并表示《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)也將針對(duì)游戲核心機(jī)制與地圖設(shè)計(jì)進(jìn)行全面創(chuàng)新,同時(shí)育碧也不甘示弱公布了《全境封鎖2》。

            值得一提的是,《絕地求生》的制作人就是《戰(zhàn)地1》的忠實(shí)玩家,并且當(dāng)年《全境封鎖》的生存模式本被不少玩家看好,但在玩法和設(shè)計(jì)上完敗給了《絕地求生》。EA和育碧兩大廠商雖然船大掉頭慢,但如果以積極的態(tài)度入局吃雞大戰(zhàn),相信將會(huì)激起市場(chǎng)更大的波瀾。

            另外作為Steam平臺(tái)上人氣頗高的射擊游戲《CSGO》,也通過(guò)玩家自行設(shè)計(jì)的第三方地圖,讓廣大CS玩家也能在自己游戲中玩到吃雞。而且考慮到《CSGO》、《DOTA2》以及《絕地求生》等游戲的最初形態(tài)都是玩家參與設(shè)計(jì)的mod,未來(lái)說(shuō)不定還會(huì)在民間誕生新的爆款模式。

            戰(zhàn)火未消的吃雞手游

            論吃雞手游的變現(xiàn)能力,網(wǎng)易旗下的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》當(dāng)之無(wú)愧是先一步大獲成功的。

            《荒野行動(dòng)》海外版自去年12月份變現(xiàn)以來(lái)尤其受到日本玩家熱捧,總體氪金占比近90%。二月期間更是達(dá)到92%;其中,iOS收入超過(guò)80%。Sensor Tower的數(shù)據(jù)近期也揭露,《荒野行動(dòng)》國(guó)際版自變現(xiàn)以來(lái),全球iOS流水已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)美元。而同樣進(jìn)入海外營(yíng)收TOP30的《終結(jié)者2》國(guó)際版《Rules of Survival》,在2月登頂了出海下載量榜單。其中,來(lái)自美國(guó)的下載量占比最大,超過(guò)25%。其次為由菲律賓、越南、泰國(guó)、印度尼西亞組成的東南亞市場(chǎng)。

            可以說(shuō),網(wǎng)易兩款吃雞手游不僅在國(guó)內(nèi)打下一片地盤(pán)之后,在日本、美國(guó)、東南亞等市場(chǎng)的表現(xiàn)也同樣出色。特別是日本手游市場(chǎng),不僅有著全球最高的用戶人均消費(fèi),更是吃雞文化的發(fā)源地。因此《荒野行動(dòng)》成功打入日本的意義,除了營(yíng)收變現(xiàn)的收益,還為網(wǎng)易旗下吃雞游戲(甚至包括《荒野行動(dòng)》PC版)進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng)打下良好基礎(chǔ)。

            而另一方面,騰訊旗下兩款《絕地求生》手游自春節(jié)檔期就一直霸占國(guó)內(nèi)下載榜,新爆款《堡壘之夜》移動(dòng)版也即將上線,已經(jīng)廝殺過(guò)兩輪的吃雞手游市場(chǎng)依然競(jìng)爭(zhēng)激烈。

            此外不管是《絕地求生》這樣的端游IP改編手游,還是《荒野行動(dòng)》、《小米槍?xiě)?zhàn)》為代表的手游推出PC版,又或者是《堡壘之夜》未來(lái)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)計(jì)劃,都讓我們看到吃雞游戲在PC端和移動(dòng)端的聯(lián)系越來(lái)越緊密,甚至可能今后的吃雞大戰(zhàn)會(huì)在多個(gè)平臺(tái)上同時(shí)展開(kāi)。

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