給大家科普一下盛煌娛樂主管c963O3(2022已更新(今日/知乎)
本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 北京報(bào)道
騰訊與老干媽之間的“合作”糾紛案依然迷霧重重。
根據(jù)貴陽警方的通報(bào),該案系3名犯罪嫌疑人偽造老干媽公司印章與騰訊公司簽訂合作協(xié)議。其目的是為獲取騰訊公司在推廣活動中配套贈送的網(wǎng)絡(luò)游戲禮包碼,之后通過互聯(lián)網(wǎng)倒賣非法獲取經(jīng)濟(jì)利益。
7月3日晚,代理該案件的某律所人士向《中國經(jīng)營報(bào)》記者表示,案件目前還沒有其他進(jìn)展。該人士未透露更多細(xì)節(jié),并表示當(dāng)前不方便接受采訪。截至發(fā)稿,騰訊、老干媽方面未向記者作出回應(yīng)。
針對該案,外界還存在很多疑問。比如,犯罪嫌疑人倒賣網(wǎng)絡(luò)游戲禮包碼能獲益多少?這是否一門賺錢的暴利生意?
記者調(diào)查獲悉,此次糾紛案涉及騰訊旗下的《QQ飛車》游戲。但相比千萬元的“合作”,《QQ飛車》的游戲禮包碼價(jià)格并不高。在一些電商平臺上,《QQ飛車》的禮包CDK兌換碼售價(jià)有的低至0.2元,但成交量寥寥無幾。而在一些微信公眾號中,禮包碼甚至可以免費(fèi)領(lǐng)取。
禮包碼可免費(fèi)領(lǐng)取
手游交易平臺——交易貓的信息顯示,玩家對《QQ飛車》的關(guān)注度遠(yuǎn)不及《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,《QQ飛車》手游的關(guān)注人數(shù)才3000多人,但《王者榮耀》已經(jīng)高達(dá)3.5萬人。而且,《QQ飛車》手游相關(guān)的發(fā)帖內(nèi)容顯示,玩家更多是在交易賬號,很少出現(xiàn)禮包碼的交易情況。
記者在淘寶網(wǎng)上以“QQ飛車、手游、禮包”為關(guān)鍵詞搜索發(fā)現(xiàn),有商家售賣的相關(guān)禮包碼產(chǎn)品包括“禮包激活碼”“禮包CDK兌換碼”等。
記者通過“騰訊客服”微信公眾號獲悉,CDK一般是騰訊通過與第三方商家合作,或舉辦游戲比賽時(shí)贈送的獎勵兌換碼。若想在游戲中獲取CDK,需要關(guān)注《QQ飛車》手游官方賽事和活動的相關(guān)信息。
在淘寶網(wǎng),有的商家售賣《QQ飛車》的兌換碼或激活碼。已產(chǎn)生交易量的店家中,每個(gè)《QQ飛車》手游禮包激活碼、兌換碼的售價(jià)均不高,為0.2元~19.99元不等,月銷量有的不足10個(gè)。
也有的商家將售價(jià)最高標(biāo)到了1萬元,但目前還沒有交易量。記者發(fā)現(xiàn),在閑魚這樣的二手交易平臺,也有人在出售游戲禮包碼,但大多沒有成交情況。
記者在微信以“QQ飛車手游禮包”為關(guān)鍵詞搜索發(fā)現(xiàn),有多個(gè)微信公眾號聲稱可以免費(fèi)領(lǐng)取禮包兌換碼。
其中,“解憂生活志”微信公眾號的信息顯示,在有效期內(nèi),只需要關(guān)注“游戲禮包攻略站”微信公眾號,后臺回復(fù)“QQ飛車”,就可以領(lǐng)取高級禮包。而如果要獲取最新禮包,關(guān)注該賬號后,回復(fù)游戲名稱或禮包碼就可以?!敖鈶n生活志”的這條微信消息,閱讀量僅有152次。
記者從《QQ飛車》手游的游戲商城中看到,游戲內(nèi)的“貨幣”需要玩家通過完成一些游戲任務(wù)后獲得,但如果要在商城中購買游戲內(nèi)的商品,當(dāng)游戲賬戶內(nèi)的點(diǎn)券數(shù)額不足以支付某些用點(diǎn)券標(biāo)價(jià)的商品時(shí),系統(tǒng)就會提示點(diǎn)券和鉆石數(shù)量不夠,需要充值兌換后才能進(jìn)行購買。
在充值界面,1980顆鉆石(額外送120顆)需要198元,60顆(首次充值送60顆)需要6元;如果以月卡的形式進(jìn)行充值,首先也需要通過充值一定的額度,才能激活月卡,激活后持續(xù)30天,每天都會贈送游戲幣。以“黃金月卡”為例,累計(jì)充值30元后激活該卡片,之后持續(xù)30天,每天可贈送150個(gè)點(diǎn)券和10顆鉆石。
此前,有媒體援引騰訊社交廣告內(nèi)部員工的信息稱,據(jù)當(dāng)時(shí)的市場價(jià)估算,騰訊贈送給3名犯罪嫌疑人的《QQ飛車》禮包最多可獲利150萬元,也有媒體報(bào)道稱,根據(jù)淘寶上相關(guān)店鋪的CDK銷量,近7個(gè)月這些CDK大約賣出去10萬元。但具體這3名犯罪嫌疑人到底通過倒賣《QQ飛車》手游禮包碼,真實(shí)獲利了多少,或許還需等警方后續(xù)的通報(bào)結(jié)果。
產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂告訴記者,事實(shí)上,倒賣手游禮包兌換碼的行為本身帶來的一個(gè)實(shí)際結(jié)果是,有可能也會引入更多的游戲玩家,但一般情況下,針對游戲禮包兌換碼、游戲禮包中的貨幣等,游戲公司都會有所控制,如果市場過于泛濫,有可能會破壞游戲里的“生態(tài)”。
買賣與代充江湖
在淘寶網(wǎng)上,記者以“QQ飛車、手游、禮包”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索發(fā)現(xiàn),有的商家還打出了“QQ飛車手游禮包批發(fā)”“QQ飛車手游鉆石道具禮包代購”“QQ飛車手游代充”等字樣。
上述提到的批發(fā)情況,價(jià)格有的僅1元,而且無成交情況。禮包代購的售價(jià),有商家標(biāo)到48元,但也無成交情況。
記者看到,有的淘寶網(wǎng)商家對外售賣的“QQ飛車手游1980個(gè)鉆石貨幣”的價(jià)格為166.32元,但月度銷售量為0。
在一些聲稱可以進(jìn)行鉆石貨幣代充的商店,其交易成本高于玩家在《QQ飛車》手游商城內(nèi)部的交易價(jià)格。
以1280個(gè)鉆石需支付128元為例,不難算出,游戲內(nèi)部每個(gè)鉆石的成本價(jià)為0.1元,如果是游戲內(nèi)首充,還會有1280個(gè)贈送的鉆石,每個(gè)鉆石的成本價(jià)降為0.05元。而某電商商家在1280個(gè)鉆石的基礎(chǔ)上,加贈60個(gè)鉆石的價(jià)格為145元,折算的成本高于前者。
不過,記者在淘寶網(wǎng)上還發(fā)現(xiàn),有商家稱因?yàn)樽约耗玫奶O果充值卡量大而有些價(jià)格優(yōu)惠,以稍高于拿貨價(jià)格、但又稍低于買家實(shí)際需求的蘋果錢包額度的價(jià)格,向買家代充蘋果錢包賬戶(買家需提供蘋果ID的賬號和密碼),買家通過這種方式再進(jìn)行游戲幣充值時(shí),相對也會比在內(nèi)部游戲商城實(shí)際支付的人民幣金額要小。
記者以買家的身份向商家咨詢,對方稱:“由于騰訊游戲公司限制不讓第三方代充,代充導(dǎo)致扣費(fèi)容易不到賬,加上對外匯的管制,無法折扣,淘寶店鋪都不敢充騰訊游戲,容易虧本,要代充的話,需要加手續(xù)費(fèi)?!?/p>
針對代充問題,騰訊方面曾發(fā)布嚴(yán)厲打擊第三方非法代充行為的公告,并表示,如查證屬實(shí),將采取扣除所有代充鉆石、暫時(shí)或永久禁止登錄等處置措施。

易觀游戲分析師廖旭華告訴記者,如果是通過渠道供貨或者是合法的優(yōu)惠采購,這樣的代充交易一般也是正常的。
爆款能否持續(xù)?
公開資料顯示, 《QQ飛車》由騰訊在2017年12月推出。當(dāng)年,該游戲的日活躍賬戶突破2000萬個(gè),并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健收入。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2019年4月,在其游戲收入測算榜TOP10中,騰訊占5款,騰訊旗下的競速類游戲《QQ飛車》手游當(dāng)月排名第六,較3月下滑2位;2019年5月,則繼續(xù)下滑2位,排名第八;2020年2月,《QQ飛車》手游又回到了第六的位置。
在騰訊2018年年報(bào)中,《QQ飛車》手游被稱為是其最受玩家歡迎的游戲之一。
而從騰訊的整個(gè)游戲板塊來看,從2017年至2019年,其增值服務(wù)方面的營收連年增長,分別達(dá)到1540億元、1766億元和2000億元。2020年第一季度,該板塊業(yè)務(wù)收入也達(dá)到624億元。
騰訊在其2019年年報(bào)中稱,當(dāng)期網(wǎng)絡(luò)游戲總收入同比增長10%至1147億元。海外游戲收入同比增長超1倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的23%。
截至2019年,全球前十最受歡迎的手游(按日活躍用戶數(shù)計(jì)算)中的5款均由其開發(fā)。騰訊的游戲工作室在PC端、手機(jī)端,以及多人戰(zhàn)斗競技場、戰(zhàn)術(shù)競技等游戲品類上有領(lǐng)先地位,但在角色扮演游戲等其他品類仍有進(jìn)一步的提升空間。電競方面,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽和《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽分別成為觀看人次最多的PC和手機(jī)端賽事,也鞏固了其在全球電競運(yùn)動上的領(lǐng)導(dǎo)地位。
2020年第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長31%,達(dá)到372.98億元。這主要是得益于《和平精英》《王者榮耀》以及海外游戲《PUBG Mobile》《Clash of Clans》的貢獻(xiàn)。
騰訊方面提及,等疫情結(jié)束或各地陸續(xù)復(fù)工后,預(yù)估游戲的用戶使用時(shí)長及游戲內(nèi)消費(fèi)活動將有所下滑、恢復(fù)正常水平,但游戲行業(yè)已經(jīng)擴(kuò)大了其長期受眾和吸引力。
此前,有報(bào)道援引伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)稱,后疫情時(shí)代,包括騰訊在內(nèi)的整個(gè)游戲行業(yè)的業(yè)績表現(xiàn),是否還能維持一季度的良好表現(xiàn),仍要打上問號。但該報(bào)道也提到:“《PUBG Mobile》《王者榮耀》畢竟已經(jīng)是頂級爆款產(chǎn)品,即便宅經(jīng)濟(jì)紅利消退,在流水上更大的可能還是保持平穩(wěn)或略有下滑,出現(xiàn)斷崖式下降的可能性幾乎為零?!?/p>
張書樂向記者表示:“目前騰訊游戲還是沒能擺脫階段性爆款的問題,也就是《王者榮耀》等爆款游戲之后,誰接檔和能否接檔的問題,目前推出的大量游戲盡管表現(xiàn)還不錯,但其中也有微信這樣的渠道做基本的流量支撐,多爆款形成交錯式接力的形態(tài)還沒有出現(xiàn),未來一旦沒有了新的爆款接力,游戲行業(yè)龍頭地位還能否保持,就有不確定性?!?/p>
廖旭華稱,這種說法有一定道理,但其實(shí)沒有必要有這方面的擔(dān)憂。目前國內(nèi)的手游市場上,真正的爆款只有《王者榮耀》和《絕地求生》,其他廠商都沒有像騰訊這樣的爆款產(chǎn)品,騰訊也沒有其他爆款,但是因?yàn)檫@兩個(gè)爆款,公司的整體運(yùn)營還是不錯的。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華向記者表示,一直都能推出爆款游戲產(chǎn)品,這個(gè)是很難的,但實(shí)際上騰訊在解決這個(gè)問題方面有很多的方法,比如說,通過多團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、大力進(jìn)行研發(fā)投入;掌握了大量的用戶數(shù)據(jù),可以對研發(fā)進(jìn)行輔助;跟國內(nèi)頂級的研發(fā)公司進(jìn)行合作;通過海外并購的形式,進(jìn)一步加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力等。
(編輯:吳可仲 校對:顏京寧)
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