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            給大家科普一下開豐娛樂345177扣扣(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-29)籃球資訊46

            說起地下城與勇士,迄今為止,算得上騰訊吸金最高的網(wǎng)絡(luò)游戲了,常年霸占騰訊游戲收入榜首,一直占據(jù)著格斗網(wǎng)游界的霸主地位,同時也是運營時長非常久的網(wǎng)游了。為什么一款橫版2D游戲,甚至在當時這款游戲上市后,它的畫質(zhì)那么渣,仍然受大部分人喜好,其實是有他的原因的。

            首先簡單介紹下這款游戲吧:《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

            第一章:向著希望出發(fā) 。是唯獨在官網(wǎng)上沒有版本更新信息的一章,也是最為神秘的一章從官網(wǎng)給出的信息看來,那時大多數(shù)人還徘徊在亞蒙上下層,天空之海深淺海的世界之中。

            而“3000帶僵尸王者,單帶8000”這句話是當時最流行的,因為有無數(shù)人慘死在僵尸王的腳下,而這些帶僵尸王的大佬,可是經(jīng)過了僵尸王N次捶打,交了N個復(fù)活幣才練出來一身騷操作的。要知道當時系統(tǒng)送的復(fù)活幣大部分人都交代在這里了。直到現(xiàn)在都是老玩家心中的陰影。

            其實暗黑雷鳴廢墟俗稱僵尸,是當時所有低級小號最痛苦的地圖,比烈焰格拉卡都難刷??墒钱敃r除了“機械師”所有職業(yè)的轉(zhuǎn)職任務(wù)都是要通關(guān)僵尸王,裝備辣雞,技術(shù)菜,碰到貓妖就得涼,每次就指望著打個箱子能出來個大祝?;攸c血,磕完藥就得來一發(fā)命運硬幣,可是一到BOSS圖還是刷不過去,被大群僵尸困住就是一頓亂咬,瞬間秒殺。

            還有當年那個讓人忽略的COF指數(shù)(你問我COF指數(shù)是什么?那我就告訴你吧:cof指數(shù)是指廢材指數(shù),廢材指數(shù)越高你打到好裝備的幾率越小,也就是說當你cof為100%的時候就沒有辦法爆出極品裝備了,當然我現(xiàn)在還沒看見誰的cof有100%。哈哈,不搞笑了,說正經(jīng)的,COF指數(shù)一般來說無論是比你高7級還是比你低7級的人和你組隊游戲都會升你的cof值,導(dǎo)致獲取的經(jīng)驗值降低,除非你們是師徒關(guān)系或者是同公會的。另外有種情況也不會升COF指數(shù):例如你20,和你一起組隊的有一個50+的帶小號,那兩人是師徒關(guān)系,你不加那個人師傅你的COF指數(shù)也不會升。也就是說一個隊里面有只要有一對師徒,隊伍其他的人都不會加COF指數(shù),無論等級差多少。同時殺怪的時候每個隊員都有師徒經(jīng)驗加成。)

            另外游戲內(nèi)置的商城系統(tǒng)也不得不說為騰訊的營收作了巨大貢獻,隨之應(yīng)運而生的魔盒系統(tǒng),深淵系統(tǒng),時裝系統(tǒng)。也源源不斷地為游戲內(nèi)容增添光彩??梢哉f,這一系列改動是正確而英明的。每次打開磨合就需要在商城購買魔錘,仿佛在跟你說:需要氪金才能開啟魔盒,確認嗎,勇士?

            深淵系統(tǒng)更不必說,現(xiàn)如今早已成為了dnf的標志之一。只是當時的深淵難度甚高,總免不了要扔上幾個復(fù)活幣,史詩裝備也并不是當時的主流裝備。每次組隊時碰上深淵,都興奮得像打了雞血一樣,當時組隊爆出的史詩是通過ROLL點獲取綁定的,爆出史詩都會被隊友一陣羨慕。并不是像現(xiàn)在的單獨獲取,你也看不到別人出了貨,別人也看不到你出了貨,反而這項改動之后令游戲失色了不少。

            時裝系統(tǒng)也是經(jīng)典之一,如不然,現(xiàn)在的學(xué)校怎么每逢五一十一就要收一些388,588的學(xué)費呢?多種裝扮搭配起來自己最心儀的一套,而且更有當時的首套合成稀有裝扮:天空套。對于普通玩家來說可是夢寐以求的時裝了,畢竟它是通過高級時裝不斷合成才有幾率成功的。據(jù)說當時的合成天空的標價都是3000RMB以上一套了。

            其實天空套也給我們帶來很多的方便,以及審美觀點。不但在城鎮(zhèn)的移動速度快,而且為自身的BUFF加成了不少。在最開始的60版本,天空套可以說是土豪才可以擁有的。想到那個時候剛剛開始接觸這款游戲,了解不是很深,對于認知程度也僅僅是皮毛而已。但是那個時候很多大佬已經(jīng)開始穿著天空套游街了。最早的天空套是深淵騎士套,尤其是鬼劍士穿,那實在是太霸氣了??吹阶约捍┑暮蛣e人穿的真的是天壤之別。那個時候的DNF不是用來玩的,其實是用來裝大佬的。很多土豪玩家都是穿著天空套,拿著魔劍阿波菲斯等裝備都在站街,有的玩家在玩家上自己的號什么都不玩就是站街,然后掛機去看電影了。

            說完時裝,那就說這款游戲的核心玩法吧,PK場。有人回憶到:當時有無CD里鬼、漫游回旋踢加瞬踢、彈藥專家較之現(xiàn)在無法相比的感電手雷,機械師兩個機器人打下對方半管血,圣騎士比外掛還外掛的BUFF加成,街霸那BUG的挑釁,力法近乎無敵的炫紋與偽連,柔道的十連摔。 最重要的是,如果我沒記錯的話,當時還沒有保護系統(tǒng)的概念,浮空保護和掃地保護都沒有。劍魂的里鬼上挑可以把人連到死。可即便這樣,人們?nèi)在呏酊F地前往PK場。因為當時沒有外掛,或者說外掛極少。人們愿意在這樣的環(huán)境下PK,哪怕是中了一個上挑就會死的情況下?;叵肫饋恚敃rDNF能夠霸占網(wǎng)吧,還是有它的原因在的。那時候的游戲節(jié)奏也很慢,升級是一件很困難的事,新手很可能死在投擲哥布林手里,死在牛頭兵手里。于是大家被迫聯(lián)合起來,抱成團來進入地下城。而且解鎖了新地圖,新技能,新地區(qū)的快感,比DNF的任何一個時代都更為強烈。當時的DNF縱然缺點很多,但它能帶給人的快感,也是前所未有的。

            好了,今天的分享就到這里,我們明天繼續(xù)分享下一章節(jié)更多給人懷念的DNF趣事,最后希望大家記得關(guān)注我哦,歡迎大家在文章下方評論喲!

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