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行動(dòng):讓新手在《地下城與勇士》這款游戲中,輕松上路。所謂的行動(dòng)就是讓玩家開始玩,畢竟下載了軟件,可不就得玩嗎?可以這么說,只有玩了游戲,開始行動(dòng)了,才是讓玩家對(duì)《地下城與勇士》這款游戲上癮的開始。福格博士提出了一個(gè)行為公式B=MAT,即行為=動(dòng)機(jī)*能力*觸發(fā)。也就說,我們完成一個(gè)行為要有三個(gè)要素:足夠的動(dòng)機(jī)、有能力完成、行為的觸發(fā)。

對(duì)于《地下城與勇士》,這三者都不弱。第一,動(dòng)機(jī)足。游戲中,送代幣卷、送天空、送史詩。送這么多東西,老玩家肯定心動(dòng);新玩家雖然不知道意味著什么,但是代幣卷能開盒子,開出稀有道具,轉(zhuǎn)手就是幾千塊。作為新人,也很被誘惑容易上鉤。第二,能力門檻低。游戲的開始,難度低,死了還能復(fù)活,還送復(fù)活幣。雖然60版本比較變態(tài),但是現(xiàn)在游戲難度越來越低,隨便玩玩就能滿級(jí)。只要你想玩,沒有玩不會(huì)的。

第三,觸發(fā)(外部和內(nèi)部)。外部觸發(fā):《地下城與勇士》剛上線就通過騰訊的流量頻道迅速吸引了大量玩家,然后每年都會(huì)有一些活動(dòng)吸引老玩家回歸;通常會(huì)推出一些新活動(dòng),讓老玩家邀請(qǐng)新朋友。正是有了這些外在的觸發(fā),《地下城與勇士》走進(jìn)大眾,吸引了一批死忠粉絲。

內(nèi)部觸發(fā):靠情緒推動(dòng)玩家玩游戲。比如《地下城與勇士》,必須滿足用戶的某些需求,或者讓用戶感到快樂;或者給用戶灌輸焦慮?,F(xiàn)在很多老玩家都認(rèn)為游戲難度越來越低;吐槽之前一兩年才能拿到的獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在免費(fèi)了,傷了老玩家的心。其實(shí)騰訊很清楚,老玩家是不舍得棄游的,也不需要額外的照顧。騰訊的策略是降低游戲難度,增加獎(jiǎng)勵(lì),讓更多新人進(jìn)入游戲。
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