給大家科普一下開豐娛樂下7O667(2022已更新(今日/知乎)
作為在國內(nèi)也算是“元老級”的網(wǎng)游的存在,《地下城與勇士》一直有一群堅實的擁護玩家,但這幾年無論是在游戲方也好,還是玩家方面也好,可以說很久都沒有“新鮮血液”注入了。

這個問題不光在坑里的、還是已經(jīng)脫坑的玩家,起碼心里都有點數(shù),作為DNF母公司的韓國游戲公司Nexon更是心知肚明,所以在過去1年的時間里,官方一口氣畫了9張大餅。

其中包括4款重量級游戲、5款輕量級小游戲,小的咱們不提,再刨除目前已經(jīng)“半死不活”的《DNF:對決》,還剩下兩個大的備受玩家們期待:
《overkill》:DNF游戲IP的衍生橫版3D動作游戲;
《PROJECT AK》:今年3月份公布,以《地下城與勇士》背景設(shè)計的魂like新作。
在今天這兩款游戲,均迎來了新的消息,我先說我最感興趣的《PROJECT AK》。
定名《阿拉德編年史:卡贊》,目標是主機平臺動作“魂like”游戲
《PROJECT AK》正式定名為《阿拉德編年史:卡贊》,游戲的故事背景設(shè)定在《地下城與勇士》劇情的800年前,聚焦毀滅之神卡贊于混沌之神奧茲瑪。
游戲方式將以“魂like”類型的動作RPG進行設(shè)計,預(yù)計將登陸主機平臺,不過發(fā)售日期嘛,依然是個餅。
畫面方面,看起來很有“魂味兒”,預(yù)告片中盡是些陰暗肅殺的場景,怪物方面并沒有很寫實,最后玩家操控的狂戰(zhàn)士,以白發(fā)鬼手雙持武器之姿,面對怪物。


另外,就是游戲是由Neople首爾工作室負責(zé)開發(fā),其表示《阿拉德編年史:卡贊》將會把動作的趣味性放在首位,要給玩家?guī)怼白罡咚綄哟蔚拇问来鶧NF動作體驗”,順帶完善一下DNF的世界觀。
怎么說呢,片播的很有味道,制作者的話大家聽聽就好,這年頭畫餅翻車的很多,具體還得等實機演示的效果。
《地下城與勇士:OVERKILL》新預(yù)告,預(yù)計登陸PC/手機平臺
關(guān)于這款新作的消息也只有一個新的預(yù)告片,和去年一樣再次強調(diào)了是采用虛幻4引擎打造的3D橫板RPG網(wǎng)游,不過登陸平臺確定為PC/手機平臺。
說實話,比起前面那個“魂like”單機畫的餅,這個以重塑3D高清化DNF為目標的《OVERKILL》我還覺得靠譜一些,官方曾不止一次透露,玩家可以直接理解為DNF2,繼承了所有DNF的元素和劇情,將現(xiàn)有的DNF游戲,按照3D橫版高清的模式重制,如果能剔除一些現(xiàn)在臃腫、差勁的設(shè)計,至少還能讓懷舊玩家感到一絲親切。
雖然什么時候公測還沒說,但官方已經(jīng)確認會有手機版,估計正式日期也不遠了(手游多賺錢不用怎么強調(diào)了吧……)
但提到手游,就不得不面對一個DNF玩家都覺得難受的話題,那就是遙遙無期的DNF手游國服版。
對于這款游戲國內(nèi)的玩家們已經(jīng)失望了,耐心也被消耗殆盡,就和《血源》上PC一樣,月月都有人說國服要開了,但結(jié)果是隔壁都已經(jīng)開服玩上了,國內(nèi)依然沒有結(jié)果,“情懷”也撐不住。
我個人是在08年入的坑,沉迷在60級版本,在女槍手上線后的版本長時間離開,中間斷斷續(xù)續(xù)上去玩過幾回,最后一次貢獻是虎年限定套,提這個也不是要吹什么“60級版本才好玩”之類的觀點,只是沉迷后突然因為一個理由離開,再回去感覺都不一樣了,主要還是當年一起玩的朋友也都不怎么堅持了。
每次回歸都會頂著一個“回歸勇士”的稱號,幾個小時的疲勞就能刷到以前好幾天才能達到的等級,重新加個點爽完之后,再次刪掉。
游戲是變了,但是我也在變,如果我真的想完全可以跑去外服試一試。
就像我身邊還有一每次換手機都會聊到能不能跑DNF手游的朋友,現(xiàn)在孩子都快出生了,就更別提手機了,甚至前兩天還問我要不要玩什么60級私服……

所以我不能確定遲遲未來的國服《DNF手游》假設(shè)真的上線了,我想要的那個感覺是不是就能回來,可能會有一點,但誰也說不準。
因為它已經(jīng)不是屬于我記憶里那個游戲了,它是給新玩家準備的,希望Nexon能對得起還在游戲的老玩家,以及被吸引的新玩家吧。
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