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            給大家科普一下贏咖娛樂主管(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-29)足球資訊45

            《穿越火線——游戲體驗報告》

            小怪獸-大四畢業(yè)生互聯(lián)網行業(yè)求職中,擅長營銷策劃,略懂產品分析。坐標廣州

            求各界大神賞識啊~加微信lyy9401,電話15626280061

            文章不貼圖了有興趣的評論留下郵箱,我發(fā)文件。

            本文從新手角度分析CF,有不足之處請指正。

            首先,從百度指數的搜索情況看:

            1.【搜索熱度】

            從2015年開始,CF的搜索指數普遍較高,但整體顯示出波動性變化,但自從進入2016年后搜索熱度一直持續(xù)增加。

            在同類型產品對比中,雖然全民槍戰(zhàn)的搜索熱度總體略高,但在移動端,CF的搜索熱度遠比全民槍戰(zhàn)高,表明CF在移動端的發(fā)展優(yōu)勢。

            2.【需求圖譜】

            “活動”、“王者”“專區(qū)”“最新版本下載”等熱詞的搜索熱度在上升

            3.【相關熱詞】

            4399系列的槍戰(zhàn)游戲表現比較好,搜索熱度僅次于騰訊QQ,競品“生死狙擊”“火線精英”均為4399的產品。需要注意的是“視頻”進入了搜索熱度,表明玩家對游戲視頻的關注度提高。

            一、產品體驗報告

            (一)【系統(tǒng)框架】我把CF的系統(tǒng)框架分為“玩法”“成長系統(tǒng)”“商業(yè)系統(tǒng)”“其他”:

            (二)【游戲閉環(huán)】

            CF整體偏重游戲體驗,為了讓玩家隨時加入隨時離開,玩家養(yǎng)成方面的功能相對較弱??傮w關注玩法系統(tǒng):

            [玩法]

            挑戰(zhàn):“合作闖關”、“單人闖關”“合作生存”【適合冒險型玩家】

            競技:“普通賽(團隊賽)”“積分賽”、“個人賽”【契合微信的社交屬性】

            休閑:“大亂斗”“生化模式”“陣地戰(zhàn)”“躲貓貓”【適合玩家探險心理】

            劇情:“普通”“困難”“煉獄”【有利于用戶培養(yǎng)】

            [成長系統(tǒng)]

            用戶養(yǎng)成方面包括【通過解鎖才能使用部分技能,有利于激勵玩家繼續(xù)探索】

            配備系統(tǒng):“武器”“角色”“道具”

            天賦系統(tǒng):天賦點

            精通點:武器專精

            [積分系統(tǒng)]

            通過領取任務或充值鉆石獲取天賦值和金幣值

            通過這三個系統(tǒng)形成游戲閉環(huán)。

            (三)【角色系統(tǒng)

            (1)人物系統(tǒng)(個人信息、裝備系統(tǒng)(購買、點數)、戰(zhàn)斗系統(tǒng))

            【人物展示】:角色有兩個陣營“保衛(wèi)者”和“潛伏者”。界面上人物占據畫面二分之一,點擊可以旋轉和放大,但整體體驗感覺人物展示不夠充分,如果可以點擊放大屏幕,左右移動展示人物細節(jié),會大大增加玩家購買人物的欲望。當然在戰(zhàn)斗過程中對人物展示可以加一個小窗,展示自己動作,有利于玩家調整步伐。

            人物購買】:人物和道具分為用金幣購買和用鉆石購買,有永久使用也有限期使用,有熱賣也有推薦。但是并沒有給出熱賣和推薦的理由。可以加上每個人物的屬性,例如行進速度,換槍敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差異化角色的思路之一。否則不同角色之間的差異化只能通過角色形象來體現。總而言之,在角色展示方面的商業(yè)化尚有很大空間。

            【體驗改進】

            1.隨時彈出的積分榜影響體驗。

            【可增加或刪減的內容】

            1.根據不同角色設計獨特技能。

            2.根據不同角色設計故事,增加角色差異化表現。

            2

            (2)個人信息系統(tǒng)

            【基本構成:基礎信息、游戲記錄、查看背包情況、玩家軍銜、倉庫等】

            【與其他系統(tǒng)的關聯(lián)】

            游戲記錄與四大玩家的記錄相關

            軍銜成長關聯(lián)玩家經驗產出,在軍銜升級時觸發(fā)動畫。

            關聯(lián)倉庫,玩家可隨意添置物品。但只有在玩家點擊進入倉庫才能觸發(fā)武器。

            關聯(lián)禮包購買。

            移動框連接:攻略攻略、邀請、聊天、客服、直播

            【不足之處及改進建議】

            1.左下角背包處指引不明確

            2.某些畫面首次進入指引不明確。新手玩家不知道某些設置的目的。

            3.個人信息如果可以關聯(lián)排行榜可以方便玩家把自己和朋友對比。

            4.個人信息內容少,界面排布應該用全覆蓋而非半覆蓋。符合一般游戲的玩家信息習慣。

            5.主界面叫劇情在這里叫戰(zhàn)役?BUG

            6.購買金幣時,新手不知道天賦點和精通點有什么作用,引導語不夠明確“每次購買都有幾率暴擊,獲得3倍精通點”)

            7.購買記錄不能撤回,購買也沒有確認提示。

            8.移動框連接太不明顯難以發(fā)現。

            【玩家需求】在這里查看個人記錄、添置設備、炫耀

            【可改進之處】

            1.炫耀界面。如果可以在戰(zhàn)斗記錄重新調出游戲記錄,給玩家截屏炫耀,將提高玩家的分享幾率。

            2.首次加入界面增加新手指引。

            3.可在個人信息界面中,點擊背包武器進入倉庫。

            4.修改“戰(zhàn)役”使之與主界面統(tǒng)一、

            5.把個人信息設置成全框覆蓋,否則基礎信息有多個板塊,需要滑動顯示顯得太小。左邊人物展示占比太大。雖然可能出于主界面統(tǒng)一的考慮,但很多游戲點進個人信息都是全框覆蓋,所以可以考慮改變此處界面設計。

            6.左下角增加更改名字入口。

            7.梳理UI素材,對內容重新進行歸類排布。

            8.完善成就系統(tǒng)或者改進提高其在個人信息欄的優(yōu)先級,刺激玩家繼續(xù)追求更高成就。

            9.為對應成就系統(tǒng),建議增加稱號系統(tǒng)。

            10.增加名字更改入口及頭像更換。

            11.建議增加成就系統(tǒng)總覽功能。

            (三)裝備系統(tǒng)

            (1)裝備系統(tǒng)

            【基本情況】點擊倉庫觸發(fā)裝備系統(tǒng)。

            分為三種裝備:“頭盔”、“防彈衣”“項鏈”

            【不足之處】

            1.“頭盔”、“防彈衣”“項鏈”三種設備指引不夠明顯,新手不能下意識知道那是什么建議設備不要加灰,顯示正常亮度。加以文字指引。

            2.點擊“頭盔”和“防彈衣”顯示的內容是一樣的。

            3.為什么左邊“頭盔”、“防彈衣”“項鏈”入口和右邊“道具”-“防具”入口顯示的內容不一樣。感覺入口邏輯需要梳理一下。

            4.這個界面不能讓人下意識地知道這是抽獎界面。需要看很久或者看規(guī)則才能看出來。要不設置抽獎動畫,要不提高規(guī)則的優(yōu)先級。

            5.普通商城、英雄級、挑戰(zhàn)卡三個的邏輯順序不應該排在一起。而且英雄級應該換個更加清晰明了的名字例如“高級商城”或者“抽獎專區(qū)”讓人一眼就知道這個版塊的作用。

            6.武器的作用介紹可以更加直觀的話會增加武器的吸引力。

            7.看完挑戰(zhàn)卡的介紹以后我還是不明白挑戰(zhàn)卡的作用。

            8.每次返回主頁面酒會跳出活動信息,且無關閉按鈕。

            9.依然覺得排面布局不合理,左邊人物占位置太多且無展示功能,右邊功能繁多但 展示空間狹窄。

            10.進入倉庫有時顯示已有設備,點“頭盔”再點“商城”才進入夠買界面,入口太深。

            11.夠買時無法撤回或沒有夠買確認提醒。

            12.此處界面多余,可折疊,觸發(fā)時才顯示。

            【玩家需求】購置設備(換言之點進此處的玩家絕大部分是高粘度且肯花錢的玩家),一定要設置足夠的武器展示來吸引消費;獲取更好體驗;變得更強;跟其他人比;炫耀武器

            【可添加或刪減的地方】

            1.提供部分武器的數值提示。滿足玩家的數值追求。

            2.增加部分武器直觀展示,滿足玩家對于感覺和外觀的追求,例如提供1min試玩。

            3.裝備戰(zhàn)略:在裝備配備指引方面可以提供不同戰(zhàn)斗模式下的整體裝備策略供玩家參考購買。

            4.增加紅點,提示道具將過期可續(xù)費。

            5.增加攀比模式,讓玩家有炫耀的地方。

            6.頭盔和防彈衣盡可能不投放新設備,避免影響游戲公平性。

            7.裝備對PVP的數值影響較小。

            (2)天賦系統(tǒng)

            【基本內容】天賦系統(tǒng)分為PVP天賦,PVE天賦,通用天賦,通過消耗天賦點和金幣提升天賦屬性,天賦系統(tǒng)的類別跟隨玩家不同等級逐步開放,不同的天賦升級的數量不同。

            【玩家需求】追求數值成長;刺激活躍度;(必須通過告訴消費者只能通過這兩方面提升:花錢或花時間。)

            【不足之處及修改建議】

            1.購買天賦點入口可增加天賦系統(tǒng)總覽入口。

            2.天賦點藏在

            【可添加或刪除的地方】暫時沒有

            (3)武器系統(tǒng)

            【基本內容】這是游戲的核心。在槍支分類方面分為八種,不同武器作用各不相同。購買時限有限時也有永久??梢詫Ρ炔煌瑯屩У膶傩?,可以回收以獲取精通點。武器的功能非常齊全。武器可以通過商城購買、游戲玩法產出、系統(tǒng)贈送、抽獎獲得、碎片激活。

            【玩家需求及游戲目的】希望在游戲途中識獲抽獎寶箱;希望射擊體驗好,倒過來刺激活躍度;希望武器展示更加直觀;希望獲得在時間和金錢及小玩家和大玩家之間的平衡。

            【不足之處及改進意見】

            1.裝卸時武器的顯示不同步。

            2.增加武器預覽展示或者試玩。

            【可添加或刪減的地方】

            1.武器的種類分類八種,顯得太臃腫,對于新玩家而言太復雜。

            (四)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

            我覺得一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設置應該考慮以下幾個方面:

            設計目的和定位:游戲針對的對象,分別滿足什么人的什么特點,在玩法特色上有何不同,玩家之間如何促進,設備之間如何關聯(lián)。

            游戲規(guī)則:在設定游戲定位之前,可以先思考一個游戲最刺激的地方在哪,都可以從哪些方面吸引人(例如地圖、怪物形態(tài)、武器、規(guī)則……),如何設計出來以后按優(yōu)先級排序,通過用戶調研選擇對吸引人的幾個核心玩法。

            界面設計:交互細節(jié)、選擇界面、等待界面、操作引導、開機。

            戰(zhàn)斗元素:玩法攻略可以寫的東西:策略(道具、場景、場外、操作)、運氣(隨機選擇)、數值表現及使用引導

            【不同戰(zhàn)斗的核心體驗】

            競技賽:無限復活,快節(jié)奏殺戮對戰(zhàn),注重玩家個人游戲體驗,其次才是團隊配合。

            休閑模式:反向殺人,躲避射擊手的狙擊。

            劇情:滿足玩家逐步晉級關卡的需求

            挑戰(zhàn):最刺激的一個版塊,有單人,闖關,和生存戰(zhàn),射擊體驗最好。

            【游戲手感】

            遠程射擊,準點定位,引導玩家不斷提升射擊技巧和反應能力。

            (五)社交系統(tǒng)

            社交系統(tǒng)包括:好友系統(tǒng)、戰(zhàn)隊、排行榜、聊天、邀請、直播、炫耀、關卡推進(劇情模式),我們只選擇其中三個研究。

            (1)好友系統(tǒng)

            【基本內容】微信好友、邀請好友、好友申請、添加好友。會顯示好友是否在線、等級、戰(zhàn)隊、游戲昵稱及微信昵稱。每個好友可以私聊、贈送、單挑、查看詳情、跟隨。可通過邀請微信好友增加好友數量。

            【玩家需求】增進與好友間的關系、炫耀、增加存在感、認識新朋友;朋友挑戰(zhàn);

            【不足及改進意見】

            1.好友的微信名稱可以排在游戲昵稱背后。對于微信好友建議優(yōu)先顯示微信備注。因為一般用戶習慣看熟悉的人的名字,且習慣看微信備注名。

            2.給好友贈送補給沒有確認提示。而且不知道補給是什么。

            3.添加好友點擊“換一批”沒有反應。

            【可增加或刪減的部分】

            1.增加查看好友戰(zhàn)績的功能

            2.增加拉黑功能。

            3.按附近的人篩選添加好友,接入微信附近的人

            (2)聊天系統(tǒng)

            【基本內容】聊天系統(tǒng)包括綜合聊天、私聊、戰(zhàn)隊聊天、團隊聊天。在世界頻道發(fā)言需要購買小喇叭。

            【玩家需求】發(fā)布戰(zhàn)斗需求,交換信息;社交系統(tǒng)的承接;

            【不足的地方及改進建議】

            1.團隊聊天也顯示需要小喇叭。

            2.直接跳出去小喇叭購買界面不太友好。應該先彈出指示信息,再點擊去購買。

            3.沒有說明小喇叭是一次使用還是永久有效。

            4.查看綜合聊天記錄時沒有進度條,會被實時更新的信息刷屏

            【可以增加或刪減的內容】

            1.增加聊天表情,豐富聊天素材。

            2.增加綜合聊天聊天記錄。

            (3)排行榜

            【基本內容】是玩家展示榮耀的平臺。排行榜按戰(zhàn)斗模式分,每種戰(zhàn)斗模式都有相應排行榜。

            【玩家需求】炫耀;查看別人的對戰(zhàn)記錄;

            【不足的地方及改進建議】

            1.排行榜沒有玩家信息入口。

            2.排行榜的分類太多太冗雜

            【可以添加的地方】

            1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。

            2.設置一套所有戰(zhàn)斗模式通用的評分系統(tǒng),簡化好友排行。

            3.增加與排行榜好友一鍵聊天功能

            (六)新手引導

            分析一款游戲的新手引導,有以下思考:

              1、 教學的核心目的是什么?

              2、 教學內容選擇是否正確?

              3、 內容投放節(jié)奏是否正確?包括教學的時常,內容推出是否影響到玩家體驗。

              4、 教學的模式是否符合游戲自身內容、目標用戶、手機操作習慣?

            5、 在已有的內容上有什么細節(jié)可以打磨和優(yōu)化?

            【基本內容】用戶初次使用的介紹

            【玩家需求】合適的時候知道每個道具的作用。

            【不足及改進意見】

            1.一次性投放,玩家記不住。

            2.沒有在玩家第一次觸發(fā)時顯示提示,有些功能不易讓玩家知曉。

            3.視頻教學視頻不全。

            4.對新手的控搶訓練時間要加長。

            (七)其他問題

            1.每次返回主界面就彈出活動信息,且沒有關閉按鈕。

            2.可以增加地圖解鎖。

            3.整體分類邏輯有點混亂,各個系統(tǒng)主次關系建議重新梳理。

            4.盡量多用視覺標示少用文字表示。

            5.天賦購買和精通點購買的入口在金幣入口,邏輯有點奇怪。

            6.設置按鈕中增加預覽模式或體驗模式。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

            版權聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。

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