給大家科普一下贏咖黑錢(2022已更新(今日/知乎)
CF這款游戲,經(jīng)過騰訊的代理,絕對可以成為FPS槍戰(zhàn)游戲史上的重要組成部分。如果將FPS槍戰(zhàn)史寫成一本書,那么,CF這款游戲絕對可以占有很大的篇幅。
CF在國外并不太火,比如其家鄉(xiāng)韓國,早已停服,國服的玩家也越來越少,最近國服還弄出一個跨區(qū)作戰(zhàn),避免死區(qū);騰訊也推出需要活動,各種送槍送福利,這一系列的動作,也預(yù)示著CF在走下坡路,這是事實,沒必要強詞奪理去否認(rèn)它。
但我依舊很喜歡這款游戲,只要它不停服,我就會一直玩,哪怕玩人機對戰(zhàn),我也會繼續(xù)玩下去,就好像曾經(jīng)的我,在CS1.6上與人機對打都可以玩?zhèn)€不亦樂乎。
因為在我眼里,CF提供了一個非常好的,單純的槍戰(zhàn)游戲平臺。
網(wǎng)上有很多人吐槽CF,但大多數(shù)都沒有吐槽到點上,這些吐槽,更多是一種情緒的發(fā)泄。
比如說,畫質(zhì),CF的畫質(zhì)一直在改善,當(dāng)其面市的時候,畫質(zhì)造就超過它的老前輩CS,而CSGO的畫質(zhì)當(dāng)然也超越了CF,但這不代表CF的畫質(zhì)淪落到不能看的地方。CF要提升畫質(zhì)當(dāng)然是沒有問題的,我也相信騰訊的實力足以雇傭到一批優(yōu)秀的產(chǎn)品團(tuán)隊去設(shè)計出與CSGO媲美的畫質(zhì),這會很大程度上迎合知乎上一些畫質(zhì)黨的需求,這些畫質(zhì)黨總是那COD,CSGO等等電腦配置要求高的游戲作為對比,這些人里面,有不少人要么經(jīng)常出入高端網(wǎng)咖,用著中高端的網(wǎng)咖電腦;要么收入尚可,不介意投錢購買好主機,那么這時候CF當(dāng)然看起來是low了一點。
但要知道,有些人,比如我媽媽工作的工廠中,有些前線工人在休假期間,去工廠附件的網(wǎng)吧上網(wǎng),那些網(wǎng)吧價格便宜,電腦配置還不算好,能玩?zhèn)€CF,過過槍癮,自然就滿足了。要他們?nèi)?span style="color: green;">網(wǎng)咖
,交著七八元一個小時的網(wǎng)費,他們或許不會長期去玩。有些農(nóng)村地方更是如此,哪怕是在廣州天河五山地區(qū),也不少低端網(wǎng)吧門庭若市。我記得我上一部臺式電腦,CPU是i5 4xxxx,顯卡GT 820M,玩?zhèn)€COD BO,最低畫質(zhì)要求,魯大師都要報警幾百次,溫度直沖90多;玩?zhèn)€CSGO,延遲30多,但畫面卡到要死,魯大師直接對我無語,但玩CF,穩(wěn)定在120~130的FPS,各種流暢玩耍。
從這個角度來看,CF就比許多畫質(zhì)黨追求的槍戰(zhàn)游戲要親民得多。如果騰訊真的要把CF的畫質(zhì)提高,那么勢必造成很多玩家的流失。不要認(rèn)為這些玩家都是窮逼,這些玩家中,有很大一部分人,雖然不舍得在去一些中高端網(wǎng)咖玩,也不舍得配置好一點的電腦,可能也不舍得買AC套裝,但他們很有可能在發(fā)工資的時候,拿出一點預(yù)算,買把英雄級的武器,犒勞犒勞自己,比如有很多外來打工人員,在廣州每月那2000~3000左右的月薪,但是他們倉庫的V,也是很多的。我還記得我以前去這些低端網(wǎng)吧通宵趕稿的時候,旁邊一湖南小伙子,在附近的酒店做服務(wù)員,月薪大概是3000多,倉庫的V少說也有10多把。
槍戰(zhàn)游戲在他們眼里,對槍對得爽才是關(guān)鍵,畫質(zhì),看得過去就好了。
這些人群是騰訊的米飯班主,數(shù)量龐大,騰訊自然不會拋棄他們。多去CF論壇看看,可以發(fā)現(xiàn)CF在近一兩年有過提升畫質(zhì)的舉動,但很多玩家都抱怨自己的機器帶不動了,所以CF的提升畫質(zhì)的舉動上,都走的是細(xì)枝末節(jié),修修補補的路。
騰訊的收費我以前也談過不少。有很多人也吐槽騰訊的收費模式,這更多是一個情緒的發(fā)泄。先不說單機游戲本身就是要收費的,就談CSGO,它本身就是需要先購買游戲,每個玩家都付了費用(然后你以后玩不玩是你的事情)。但CF不是,他本身就是一款免費的游戲,任何人都可以免費玩,滿足基本需求,要進(jìn)一步的需求,則需要付費。這是一個很合理的模式,你要吃好一點的菜,就得多付錢,這很符合很多人推崇的市場經(jīng)濟(jì)原則。
付費帶來的是就是公平性問題。有人說,競技游戲,講究的是公平性。這句話本身就沒有說清楚。競技游戲和競技體育本質(zhì)是一樣的,就拿游泳來說,單純比較游泳技術(shù)嗎?非也。以前的泳衣優(yōu)勢,身材優(yōu)勢和訓(xùn)練環(huán)境優(yōu)勢,處處體現(xiàn)出不公平。林丹在力量和身高上比李宗偉有優(yōu)勢,但李宗偉在靈活性和走位上比林丹有優(yōu)勢,一物降一物,競技的勝負(fù)取決于最終的優(yōu)勢疊加再加上運氣。只要不出現(xiàn)一家獨大,那么有所長就必有所短,攻其所短,避其所長,就是競技的最終奧義。
落實在CF中,那就要看它所提供的槍械有沒有提供一種“有所長就有所短,相互制衡,你有我也有”的環(huán)境。比如,最典型的就是M4和AK這兩把槍,M4穩(wěn)定性高,射速快,但傷害小,彈道不容易控制;AK后坐力大,射速慢,但傷害大,彈道容易控制。那么這兩把槍哪把好,不同情況不同結(jié)論,不同情況下,可能M4優(yōu)勢更大,也可能AK優(yōu)勢更大。
這個在CF中其實做得非常不錯。比如AK12這把槍,彈道固定(永遠(yuǎn)都是反7),威力略低于AK,但足以一槍破AC爆頭,是一把比AK還好控制的槍,但這把槍有個非常致命的缺點,首發(fā)子彈大概率失準(zhǔn)。
在比如沖鋒槍,本來它的優(yōu)勢就在于近距離,射速極快,彈道密集,你硬要用M4和AK去和沖鋒槍比掃射,步槍當(dāng)然吃癟。這不是沖鋒槍影響了游戲平衡,而是你打開的方式不對。
比如重型狙擊槍,優(yōu)勢在于威力極大,遠(yuǎn)距離優(yōu)勢極大,你硬要和M4和AK去和狙擊遠(yuǎn)距離對槍,步槍自然吃癟。能說狙擊槍影響游戲平衡性嗎?
再比如很多人討厭的噴子惡棍系列,但重頭彈就只有一個,遠(yuǎn)距離一滴血都不掉,如果你硬要用步槍和這些惡棍系列的槍斗近距離,何必呢?
很多人會噴英雄級武器,但官方在制作英雄級武器的時候也是考慮了游戲平衡型。其實我更愿意說,英雄級M4只不過是把M4的綜合性發(fā)揮更大而已,并沒有破壞到“有所長就有所短,相互制衡,你有我也有”的這種環(huán)境。
比如英雄級M4的威力一直低于AK,M4要打頭至少需要兩發(fā)子彈,而M4的射速本身就比AK快,AK一秒9.7發(fā),一槍破盔爆頭僅需0.1秒;GP M4的射速是一秒10.7發(fā),兩發(fā)所耗時間為0.19秒;英雄級M4的射速再快點比如雷神,一秒11發(fā),兩發(fā)所耗時間為0.18秒,所以,即使哪怕是英雄級M4,面對AK,打頭依舊沒有優(yōu)勢可言。用英雄級M4能夠做到見面就秒頭的,用GP M4一樣可以做到。而AK玩得好,用不用英雄級AK都沒啥問題。
【補充1:對于GP M4和英雄級M4兩連發(fā)所耗時間相差0.01秒,大家可以參考 英雄級近戰(zhàn)武器的屠龍和普通的尼珀爾步速,它們也是相差0.01秒,在實戰(zhàn)中,這種時間差幾乎可以忽略】
哪怕放在遠(yuǎn)距離對槍上,你看,遠(yuǎn)距離M4的兩連發(fā)在一點的優(yōu)勢喪失,似乎要輸給AK,但AK有距離修正,超過66米之后有幾率一槍打頭不致死,106米(沙漠灰A道坑最后到A包最后的距離),必定一槍打頭不死。但M4在66米的時候,兩連發(fā)就不能保證在同一點的位置上,這個哪怕是英雄級M4也是如此,所以即使出現(xiàn)了英雄級M4,在CF中,依舊沒有改不掉最本質(zhì)的AK和M4之優(yōu)劣勢。
彈道的控制是CF最為講究的一部分。玩CF中的步槍,要玩好,彈道就必須要熟悉。談彈道,自然離不開談掃射。也是拿AK和M4來說,AK的彈道在CF中永遠(yuǎn)是前七發(fā)幾乎在同一條豎線,總體彈道是呈現(xiàn)概率性的反7和正7,也有一定的概率呈現(xiàn)T型。而M4的總體彈道也是呈現(xiàn)概率性反7和正7,真正區(qū)分它們的是彈道的橫向覆蓋范圍和縱向覆蓋范圍。AK的橫向覆蓋范圍遠(yuǎn)小于縱向覆蓋范圍,而且在第十發(fā)的時候,縱向高度穩(wěn)定下來,這表明AK的掃射是很好控制的,極其容易拉爆頭線,同時也該新手一個感覺:AK很容易就打上天;但M4和AK相反,橫向覆蓋范圍遠(yuǎn)大于縱向覆蓋范圍,這表明M4的掃射極其容易打不準(zhǔn),難控制,單位時間的傷害輸出不及AK。這和M4的槍支特點是吻合的,對于M4而言,掃射是最后最無奈的選擇。
【補充2:再舉一個例子:AK-103這把收費步槍,它和AK相比,威力不變,精準(zhǔn)度不變,后坐力卻變小了,似乎比AK還牛,但它有一個致命的缺點,他的掃射彈道,縱向覆蓋范圍要比AK大】
在比如剛剛提到的AK12,它的射速和AK是一樣的,彈道固定是反7,這是不是說明AK12在掃射上就比AK更有優(yōu)勢呢?答案無疑是肯定的,但難控制。因為AK12在掃射的時候,前五發(fā)子彈和后面的子彈距離相隔遠(yuǎn),控制不好,很容易造成前五法子彈打完之后,后面的子彈一個都打不中敵人。所以,對它彈道控制不好的玩家,要利用這個固定的彈道輸出傷害,就需要把前五顆子彈給提前打廢。而這帶來的必然是露點或效率低。
我之所以在這個問題上談那么多例子,無非是想說,其實CF并沒有網(wǎng)上一些吐槽說的那么差。CF在對槍上做得不比任何一款槍戰(zhàn)差。對電腦配置要求不高,讓更多人能夠體驗到槍戰(zhàn)的刺激感,槍支的相互制衡,讓玩家能夠提供出一條練槍路,擊殺的視覺和聽覺回饋,讓熱衷于槍戰(zhàn)游戲的玩家體驗更爽。CF的付費模式并沒有堵塞你通往高手的進(jìn)階之路。
但不得不承認(rèn),CF的付費模式,包括英雄級武器的推出,的確是對槍法水平較差的玩家有所不利,同樣是跪地潑射,換彈快的,子彈多的,射速快的自然優(yōu)勢會大;同樣是對槍,有AC的那方優(yōu)勢自然比沒有AC方要優(yōu)勢大。但這歸根到底,技術(shù)上可以彌補這一切。比如我自己以前玩M4,動不動就跪地35發(fā),這種低水平的打法,的確是看緣分來殺敵。
【補充3】我對槍戰(zhàn)游戲中競技的理解在于用自己的優(yōu)勢來擊殺對方的劣勢,并且盡量不讓別人抓到我的劣勢。比如在遠(yuǎn)距離對槍上,狙擊槍有著明顯的優(yōu)勢,而中近距離上,步槍有著明顯的優(yōu)勢。那么步槍打狙擊,就要盡量避免遠(yuǎn)距離與狙擊對槍;有AC的對方自然防守上會更好,但沒有AC的我們可以利用不可穿透的掩體來作為掩護(hù);另外,沒有AC,幾乎大多數(shù)槍械都可以做到一槍爆頭。這點上,大多數(shù)槍械的公平性是一樣的。
CF是網(wǎng)絡(luò)游戲,你面對的敵人不是robot,你所參加的游戲局在開局前你是不知道是easy模式還是hard模式,在對槍中,擊殺對方的快感,與高手對槍的緊張和刺激,并且從中學(xué)習(xí)技術(shù),這才是網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力所在。
【補充4】現(xiàn)在有很多吐槽CF的人,去玩CF時,遇到高手,就吐槽別人有英雄槍;遇到新手,吐槽這游戲沒救了,這些人其實都是憤青心理,玩的不好怪環(huán)境,卻不從自身找原因??尚?。
CF的問題有很多,比如外掛的存在,雖然是比以前在浩方平臺上打CS遇到的外掛少,但存在就是存在,打擊外掛的督促不能少;再比如CF中一些地圖的bug,哪怕優(yōu)化了好幾次,有些地方還存在,那么督促的聲音還是不能少。
玩家的素質(zhì)也是一個問題,但這個問題,只要是網(wǎng)絡(luò)游戲,就永遠(yuǎn)避免不了。CF中有些玩家素質(zhì)比較低下,懂不懂就罵人,有些玩家沒有作戰(zhàn)意識,無限賣隊友,這些東西并非是CF所獨有,我也經(jīng)常在CSGO玩,一樣可以見到一些低素質(zhì)的人。曾經(jīng)好幾次我對槍沒有對贏,對面就用英語罵人,CSGO里也存在很多“小學(xué)生”,為何獨獨CF要承受大家的辱罵?
在我看來,CF最有意思的還是提供了一個平臺,可以讓我和朋友開一間密碼房,一群朋友相互玩耍,沒外掛的干擾,沒罵人的困擾,大家一起剛剛槍法。這是一段美好的回憶。
有些人玩CF玩膩了,不玩了;有些人玩CF,當(dāng)作生活的一部分,消除平日工作的勞累;有些人追求更高質(zhì)量的槍戰(zhàn)游戲,享受更好的感官感受,這些都是正常。一個游戲有巔峰,也有低潮,但無論如何,CF這款游戲是真的不錯。除非CF停服了,不然我會一直玩CF,哪怕身邊的人再怎么蔑視它。我想,這就是我對穿越火線的最終評價。
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