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兩會(huì)期間,騰訊CEO馬化騰提出了“泛娛樂(lè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的方向,過(guò)去的IP版權(quán)是割裂的,所以系統(tǒng)的綜合開(kāi)發(fā)這些IP,一定是大勢(shì)所趨”的觀點(diǎn),引發(fā)了行業(yè)對(duì)IP開(kāi)發(fā)趨勢(shì)的討論,而就在兩會(huì)結(jié)束后的一周,作為騰訊游戲旗下的王牌游戲之一《穿越火線》正式公布了玩家同時(shí)在線突破600萬(wàn)的消息,這不僅進(jìn)一步證明了《穿越火線》在騰訊依然擁有的能量,或許也在暗示著《穿越火線》將會(huì)展開(kāi)更多元化的IP開(kāi)發(fā)。
600萬(wàn)在線——退而不衰的射擊網(wǎng)游市場(chǎng)
3月12日,騰訊正式對(duì)外公布《穿越火線》同時(shí)在線突破600萬(wàn)大關(guān)這一重磅消息。相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)期以來(lái),隨著MOBA游戲的興起,行業(yè)輿論幾乎都偏向于認(rèn)為MOBA品類蠶食了其它休閑競(jìng)技類網(wǎng)游的市場(chǎng)份額,可能會(huì)導(dǎo)致包括射擊品類在內(nèi)的細(xì)分市場(chǎng)日益衰落。然而,以《穿越火線》的600萬(wàn)同時(shí)在線這一成績(jī)來(lái)看,僅就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,射擊與MOBA依然是國(guó)內(nèi)用戶體量最大的品類。若是單看射擊品類的話,600萬(wàn)同時(shí)在線背后所依托的,仍然是一個(gè)不斷增長(zhǎng)當(dāng)中的龐大用戶池。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《穿越火線》的這一在線成績(jī)所折射出的,是射擊品類市場(chǎng)近幾年來(lái)“退而不衰”的實(shí)際行情。“退”的是市場(chǎng)規(guī)模增速與增量——射擊品類顯然已算不上是增量市場(chǎng),這一點(diǎn)也毋庸諱言;“不衰”的是總體規(guī)模與市場(chǎng)熱度——無(wú)論《穿越火線》還是騰訊陸續(xù)推出的《逆戰(zhàn)》、《使命召喚Online》等產(chǎn)品都保持著極高熱度。
pony提出“一雞多吃” 王牌IP理應(yīng)先行
不可否認(rèn)的一點(diǎn)是,以當(dāng)前《穿越火線》在大型客戶端網(wǎng)游領(lǐng)域的熱度與市場(chǎng)規(guī)模而言,其IP的價(jià)值在騰訊內(nèi)部一定是排行前列的。而針對(duì)此IP本身,《穿越火線》也已成功在移動(dòng)端布局,甚至已經(jīng)取得不菲成績(jī)——手游版《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》一度在AppStore免費(fèi)榜登頂,目前穩(wěn)居暢銷榜前列,各大安卓市場(chǎng)同樣排名靠前。
《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》事實(shí)上已是迄今為止騰訊端游改編手游歷史上所取得的最好成績(jī),《穿越火線》這一PC端的熱門(mén)IP在移動(dòng)端仍然具備相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的增值能力。而從騰訊近幾年日益加深、加快的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略來(lái)看,騰訊對(duì)于《穿越火線》這一優(yōu)質(zhì)IP的運(yùn)用恐怕還遠(yuǎn)不止于此,其成長(zhǎng)潛力巨大。
馬化騰在兩會(huì)中特意提出“一雞多吃”,針對(duì)單一IP進(jìn)行不同方式、不同領(lǐng)域的多元化開(kāi)發(fā),能夠帶給用戶更好的IP體驗(yàn),同時(shí)為IP增值,在坐擁文學(xué)、動(dòng)漫、影視等多種優(yōu)質(zhì)資源的騰訊這一強(qiáng)大平臺(tái)上,《穿越火線》未來(lái)大舉推進(jìn)“一雞多吃”的大IP戰(zhàn)略幾乎是板上釘釘?shù)氖?,而作為?guó)內(nèi)電子競(jìng)技的先行者,《穿越火線》的IP之路還不僅僅局限于娛樂(lè)領(lǐng)域,在當(dāng)下越來(lái)越快的電競(jìng)熱潮中,也擁有很大的發(fā)揮空間,至于未來(lái)《穿越火線》在IP價(jià)值與展現(xiàn)形式上的拓展還能走到哪一步,誰(shuí)也無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)料其極限所在。
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