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當(dāng)韓國游戲產(chǎn)業(yè)最引以為傲的韓式MMO在國內(nèi)市場日漸式微,如果說還有哪款韓國游戲能讓中國玩家心心念念,那一定是國服預(yù)約量已超5000萬的《地下城與勇士(DNF)》手游了。
去年11月1日,在國服版幾經(jīng)跳票之后,DNF開發(fā)商N(yùn)eople母公司Nexon突然宣布《DNF手游》韓服將于2022年第一季度正式上線。而就在輿論認(rèn)為伴隨著第一季度的結(jié)束,《DNF手游》將再度跳票之時(shí),今日(3月24日),韓服如期而至,并毫無懸念地登頂了韓國iOS免費(fèi)榜和暢銷榜。
盡管僅限韓國地區(qū),但作為一個(gè)在全球范圍內(nèi)擁有8.5億端游玩家、累計(jì)銷售額超過180億美元,并在中國曾取得端游500萬玩家同時(shí)在線的超級IP,《DNF手游》韓服的上線,還是在國內(nèi)玩家之中掀起了巨大的水花。
實(shí)機(jī)演示(后半為PV)經(jīng)典的才是最好的
此次《DNF手游》韓服分為12+和18+兩個(gè)版本,版本差異主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:
【時(shí)長限制】如同國內(nèi)的防沉迷機(jī)制,12+版本每天只能體驗(yàn)一小時(shí)。
【消費(fèi)限制】12+版本無法進(jìn)行充值服務(wù),部分交易系統(tǒng)(如拍賣行)無法使用。
【視效限制】12+版本對于部分人物過于暴露的部位會進(jìn)行遮擋處理,同時(shí)也會對過于血腥暴力的技能特效等內(nèi)容進(jìn)行和諧。
除此之外,兩個(gè)版本在核心內(nèi)容和玩法上并無差異,GameLook也第一時(shí)間體驗(yàn)了18+版本。
老實(shí)說,如果你從未接觸過DNF,你可能很難理解為什么2022年了,一款畫風(fēng)如此“街機(jī)時(shí)代”的產(chǎn)品能讓數(shù)千萬玩家趨之若鶩。但事實(shí)上,正是這如今看來有些復(fù)古的畫面和玩法才正是DNF這個(gè)IP最正統(tǒng)的風(fēng)貌。
嚴(yán)格來講,DNF是一款2D橫版ACT網(wǎng)游,2005年首先在韓國開服,2008年正式進(jìn)軍中國大陸。那個(gè)年代,國內(nèi)網(wǎng)游市場幾乎被“泡菜MMO”主宰,無論是畫風(fēng)還是玩法都接近于街機(jī)清版動(dòng)作游戲的DNF毫無疑問成為了網(wǎng)游圈里的一股清流。更難得的是,與MMO游戲重點(diǎn)在于團(tuán)隊(duì)副本不同,DNF在玩法上更提倡PvP對戰(zhàn),也因此,其華麗的技能特效和爽快的操作體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)的游戲市場頗有些“次世代”的味道。
而在2009年,DNF原創(chuàng)電視動(dòng)畫《Slap-up party 阿拉德戰(zhàn)記》在日本東京電視網(wǎng)播出,由此DNF進(jìn)一步成為在整個(gè)東亞都有著廣泛認(rèn)知度的IP。除了讓人“坐牢”的爆肝玩法,你幾乎從DNF中找不到太多“泡菜”元素,這也有助于讓DNF為更多人所接受。
語言很難描述當(dāng)初萬人空巷的國服盛況,但在2008年12月,上線僅半年的DNF國服在線人數(shù)就突破了100萬,足以說明這個(gè)一點(diǎn)都不“泡菜”的韓國網(wǎng)游在國內(nèi)玩家中的強(qiáng)大號召力。而在2016年,騰訊更是宣布國服在線人數(shù)突破了500萬,上線八年后人數(shù)還在持續(xù)飆升,這又一次印證了玩家們“好的就是這一口”。
也因此,高還原成了《DNF手游》在玩家心中的共同呼聲。盡管在手機(jī)平臺上制作格斗游戲尤為困難,但從GameLook的實(shí)際體驗(yàn)來看,通過對多種操作方式的支持,手游版將當(dāng)初端游特有的爽快感進(jìn)行了充分還原。各種復(fù)雜繁瑣的技能施放指令都如同端游時(shí)代的自定義快捷鍵一樣變成了手游上的一個(gè)個(gè)觸控按鈕,而每一個(gè)技能的施放都有著優(yōu)秀的視效和音效回饋,讓玩家躲得輕巧、砍得痛快。
除了針對手機(jī)進(jìn)行操作上的適配,《DNF手游》也并沒有在美術(shù)方面“擺爛”。雖然游戲畫面本身還是延續(xù)了經(jīng)典的街機(jī)風(fēng)格,但在一些劇情表現(xiàn)上,依照現(xiàn)代審美重新繪制的條漫式動(dòng)態(tài)CG還是在提醒你:這確實(shí)是一款2022年的高質(zhì)量韓國手游。
起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集
在中文搜索引擎上,只要你輸入“DNF手游韓服”,就會出現(xiàn)大量賬號注冊教程,而如果你是安卓用戶,更是可以輕松繞過Google Play下載到國內(nèi)網(wǎng)友分享的安裝包。與此同時(shí),幾乎所有主流的國內(nèi)加速器都在今天第一時(shí)間上線了對《DNF手游》的直連支持,這也讓經(jīng)常測試韓游卻為IP限制叫苦不迭的GameLook不禁感嘆:繞過韓服限制這件事,從未如此簡單。
如果說這只是《DNF手游》在國內(nèi)玩家中人氣之高的側(cè)面寫照,那不妨來看看Google Play的玩家評論。盡管遵循了嚴(yán)格的鎖區(qū)機(jī)制,以至于非韓國IP在Google Play都搜不到《DNF手游》的頁面,但在評論區(qū),卻依然充斥著大量中文玩家的評論。至于他們的關(guān)注點(diǎn),自然還是希望Nexon方面能為韓服版本加入中文支持,畢竟即使繞過了限制,面對滿眼韓文,他們還是只能干著急。
除了游戲本身的巨大魅力外,國服的數(shù)次跳票也是國服玩家對《DNF手游》如此執(zhí)著的重要原因。
2016年6月,《DNF手游》以“騰訊神秘格斗手游”的名頭,開始招募首批測試玩家,這在玩家看來也算是變相啟動(dòng)了首次內(nèi)測預(yù)約,意味著正式上線指日可待。然而沒想到,這一等就是三年。直到2019年3月,騰訊才正式在微信、手機(jī)QQ和應(yīng)用寶三大自有渠道開啟了預(yù)約,而這三年間,《DNF手游》進(jìn)行了數(shù)輪測試,卻從未跳出小規(guī)模內(nèi)測的限制。
然而直到2019年的最后一天,玩家們也沒等來手游的上線,反倒是Nexon首席財(cái)務(wù)官在2019年Q4財(cái)報(bào)會議上“明確表示”,手游將于2020年上半年推出。當(dāng)時(shí),國服的預(yù)約量已經(jīng)突破了2000萬。
不過,騰訊公布的正式定檔日期卻是這一年的8月12日,也就是下半年。但對玩家而言,起碼也算是終于等到了一個(gè)明確的上線日期。但就在臨門一腳的8月10日晚間,騰訊卻宣布因防沉迷系統(tǒng)需要升級,《DNF手游》將再度延期。一直到去年底Nexon宣布韓服上線日期,國內(nèi)玩家也再沒等到國服的后續(xù)消息。
“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”。這句話用來形容國服玩家,或許再適合不過。在漫長的等待后,韓服玩家卻先于國服玩家玩到了《DNF手游》,這自然也讓國服玩家更加“羨慕嫉妒恨”。
風(fēng)波過后,DNF國服對Nexon依然重要
2月28日,年僅54歲的Nexon創(chuàng)始人金正洙在美國夏威夷逝世,雖然公司并未公布其死因,但據(jù)韓媒報(bào)道,此前他一直在接受抑郁癥治療,且病情有惡化。在金正洙逝世后,包括韓國現(xiàn)任總統(tǒng)文在寅在內(nèi)的韓國各界人士都紛紛發(fā)文悼念這位韓國第三富豪。這也從側(cè)面反映出這位英年早逝的創(chuàng)始人對Nexon乃至整個(gè)韓國游戲產(chǎn)業(yè)的重要意義。
而在近期,韓媒消息證實(shí),今年賺得盆滿缽滿的沙特阿拉伯主權(quán)財(cái)富基金(PIF)已成為Nexon在日本上市的第二大股東。截至目前,PIF已持有8.14%的Nexon股份,累計(jì)投資額達(dá)到了118.88億人民幣。
從創(chuàng)始人的離世到石油王的入股,近一個(gè)月的Nexon可謂深處多事之秋。也因此,被寄予厚望的《DNF手游》對Nexon來說也事關(guān)公司經(jīng)營的穩(wěn)定。盡管在韓國市場已經(jīng)取得了開門紅,但在GameLook看來,國服的上線對Nexon而言依然至關(guān)重要。
2019年,DNF的開發(fā)商N(yùn)eople全年?duì)I收約73億人民幣,而其中的94%(約62億人民幣)都是來自中國市場,這94%則基本都是DNF的收入收成。換言之,這基本就是一家被DNF國服養(yǎng)活的韓國公司,而作為Neople母公司的Nexon,2019年的全年收入也不過是158億人民幣,DNF國服對Nexon整體業(yè)績的貢獻(xiàn)接近40%。
另一方面,國服源源不斷的營收也讓Neople在開發(fā)《DNF手游》時(shí)格外豪橫。Neople在2020年時(shí)將手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模目標(biāo)設(shè)定在了300人,同時(shí)每年要為研發(fā)團(tuán)隊(duì)支出10億元人民幣。盡管只是理論上的數(shù)字,但這也一定程度反映出了這款產(chǎn)品有多么“燒錢”,以及Neople和Nexon為此而需要承擔(dān)的業(yè)績壓力。
因此,即使是算了一筆簡單的經(jīng)濟(jì)賬,《DNF手游》國服對Nexon而言的重要程度就已經(jīng)不言而喻,更何況國服玩家的規(guī)模和由此興起的社區(qū)文化對《DNF手游》的長線運(yùn)營也有著不可替代的助推作用。
2017年初,Nexon曾在韓國上線一款3D動(dòng)作手游《地下城與勇士:魂》,然而不到一年,這款游戲就草草關(guān)服。盡管設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為3D畫風(fēng)的加入是這款產(chǎn)品的亮點(diǎn),但在玩家眼中,畫風(fēng)的更新正是歸屬感喪失的關(guān)鍵。
如今,Nexon又一次站在了這個(gè)頂流IP手游化的十字路口,只不過這一次他們手中握有的是最原汁原味的正統(tǒng)《DNF手游》。然而,千里馬常有而伯樂不常有,能否讓心急如焚的中國伯樂們早日見到這匹千里馬,或許不止關(guān)乎玩家的希冀,也將是Nexon最迫切想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
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