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            當(dāng)前位置:首頁 > 高爾夫球資訊 > 正文內(nèi)容

            每月30塊暢玩百款游戲!體驗(yàn)完蘋果Arcade我扔掉了游戲機(jī)

            杏彩體育2年前 (2022-12-21)高爾夫球資訊57

            你覺得iOS 13最重大的新內(nèi)容是什么?

            是白天黑夜都能用的深色模式、是重新設(shè)計(jì)的照片應(yīng)用、或是全新的待辦事項(xiàng)功能、或是終于得償所愿的下載管理?

            以我的眼光看來,最有意義的更新其實(shí)是可以暢玩多款游戲的訂閱服務(wù)Apple Arcade,它或許是iOS游戲進(jìn)入新時代的鑰匙。

            現(xiàn)在有多少游戲,支持中文嗎?

            在蘋果的計(jì)劃中,今年秋季將有上百款游戲登陸Apple Arcade。這對于一個全新的游戲訂閱服務(wù)或者游戲平臺來說,已經(jīng)算得上是大手筆。

            而在9月19日,這個iPhone 11系列正式發(fā)售、iOS 13正式推送更新的日子,Apple Arcade游戲庫內(nèi)一共上線了50多款游戲。這個數(shù)字離100款的目標(biāo)還有差距,但按照一款游戲體驗(yàn)半小時的節(jié)奏,也足夠試玩好幾天了。

            我試著把所有已上線的游戲下載下來,卻發(fā)現(xiàn)了個有趣的事實(shí):想要完全裝下這些單個大小在數(shù)百M(fèi)B到數(shù)GB不等的游戲,單單64GB存儲的iOS設(shè)備絕對不夠。你看,購買256GB版iPhone的理由又多了一個。

            如果你喜歡在各種的設(shè)備上玩游戲,那么一定會對早年間中文游戲的匱乏留有記憶,除非有代理商正式引進(jìn),否則很難在游戲的設(shè)置中找到中文選項(xiàng)。然而時代變了,無論主機(jī)還是手機(jī)、有沒有正式進(jìn)入中國,不少游戲都開始提供內(nèi)置漢化。

            Apple Arcade現(xiàn)有的這批游戲大都有中文界面,而且漢化質(zhì)量值得肯定,文字描述清晰自然且很少見到機(jī)器翻譯痕跡。仍需改進(jìn)的是,即使把設(shè)備語言設(shè)置為中文,部分游戲首次啟動的默認(rèn)語言依舊是英文,得手動切換至中文。

            哦對了,得益于近幾年來蘋果對應(yīng)用跨平臺兼容的大力推廣,除了運(yùn)行iOS 13的iPhone、iPad和iPod touch,Apple Arcade游戲也會從今年10月開始陸續(xù)登陸macOS Catalina和tvOS。

            雖說在數(shù)量上依然無法和Windows設(shè)備或是專業(yè)游戲機(jī)相提并論,不過在討論“蘋果電腦沒游戲”這個話題時,你可以反駁得更有底氣一些。

            怎樣才能玩到Arcade游戲?

            有大部分游戲都支持中文這個好消息,卻并不意味著立馬就能在中國區(qū)App Store玩到Arcade游戲。

            或許是受限于游戲引進(jìn)政策等緣故,Arcade游戲在中國區(qū)并沒有像美國等地區(qū)那樣和iOS 13同步上線,連App Store新增的Arcade標(biāo)簽頁都沒有出現(xiàn)。根據(jù)體驗(yàn)活動上工作人員的說法,蘋果還沒有確定Arcade游戲在中國區(qū)的上線日期。

            現(xiàn)在只能登錄外區(qū)賬號來訂閱Apple Arcade,以美國區(qū)為例,每月需支付5美元(約合人民幣35元),具體注冊方法可以自行搜索這里不再復(fù)述。你可以在“設(shè)置-iTunes Store與App Store”下單獨(dú)切換應(yīng)用商店登錄的賬號,不用改變整個設(shè)備登錄的賬號。

            要是你還是無法搞定支付等問題,可以選擇加入到朋友的家人共享中。蘋果允許最多6個用戶組成家庭來共享Apple Arcade訂閱,平均下來每人每月不到1美元(約合人民幣6元)的支出足夠劃算,當(dāng)然得找到足夠可靠的親朋好友來一同訂閱。

            游戲會有額外付費(fèi)嗎?

            不管你是否喜歡,現(xiàn)在的移動游戲充斥著各種類型的內(nèi)購,免費(fèi)游戲以此盈利無可厚非,不少付費(fèi)游戲通過內(nèi)購來獲得更多收入的行為難免讓人難以接受。

            Apple Arcade則在呼喚游戲銷售模式上的“文藝復(fù)興”:無論游戲規(guī)模、體積大小和玩法類型,所有游戲都沒有任何形式的內(nèi)購,甚至連“送金幣”沒個完的內(nèi)置廣告也不存在。

            就像蘋果在發(fā)布Arcade時承諾的那樣,游戲的付費(fèi)體驗(yàn)回到了App Store上線初期的平均水平:一次付費(fèi)后,只有純凈的不受打擾的游玩過程?,F(xiàn)在你需要付出的,不過是5美元每月的訂閱費(fèi)用。

            游戲的質(zhì)量如何?

            要是你希望在Apple Arcade見到可以匹敵PC或是主機(jī)游戲大作級別的游戲,那我勸你還是省點(diǎn)心吧,無論是蘋果設(shè)備形態(tài)限制還是游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),Arcade游戲從來都不可能和前者同日而語。

            相比傳統(tǒng)意義大作追求開發(fā)規(guī)模和場景等元素的宏大,Arcade游戲更注重于美術(shù)風(fēng)格以及游戲創(chuàng)意的表現(xiàn)。換句話說,我們能在Arcade玩到的這些游戲更像是業(yè)界熱門的獨(dú)立游戲,用較小的開發(fā)規(guī)模帶來足夠讓人會心一笑的游戲體驗(yàn)。

            無論是游戲啟動時必定出現(xiàn)的“Arcade”畫面,還是較為全面的多語言、多類型操控機(jī)制,都能感受到蘋果對Arcade游戲品質(zhì)的把控,有效地保證不同游戲擁有一致的質(zhì)量水準(zhǔn)。這批游戲擁有類似于獨(dú)立游戲風(fēng)格取向,或許正是因?yàn)樘O果的介入。

            毫無疑問Arcade游戲都有著出色的品質(zhì),就算單個游戲定價30~60元人民幣,你依然能從中獲得相當(dāng)多的快樂并感到物有所值。而且這些游戲都也不同于一般應(yīng)用的詳情頁,會特地標(biāo)注游戲類型、安裝體積、支持的語言以及是否兼容手柄操作等信息。

            一面是和獨(dú)立游戲、iOS經(jīng)典付費(fèi)游戲看齊的游戲品質(zhì),一面是包裝到腳趾的細(xì)致服務(wù),定價5美元每月還是家庭裝的Apple Arcade,真的值得去嘗試一番。

            哪幾款A(yù)rcade游戲值得一玩?

            首當(dāng)其沖的,當(dāng)然是蘋果在發(fā)布會上特地介紹的《Sayonara Wild Hearts》。從玩法上來說,它和《天天飛車》或者是30多年前的《瘋狂賽車》沒有區(qū)別,同樣是在賽道中狂奔并小心躲開障礙物、或是得到道具。

            然而《Sayonara》用獨(dú)特的霓虹燈美術(shù)風(fēng)格、有趣多變的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及結(jié)合到位的音樂,帶來了頗具新意的體驗(yàn)。如果你不明白“夢中浮現(xiàn)的詩句”是什么概念,那就玩玩這款游戲吧,它會給你留下關(guān)于Arcade的最初印象。

            《Bleak Sword》是一款動作游戲,也是Arcade游戲中少有的豎屏游戲,它用少量像素構(gòu)成的畫面帶來了具有爽快感的動作游戲體驗(yàn)。這更是單手就能進(jìn)行全部操作的作品,出招和躲避都能用一根手指完成,配合畫面反饋帶來的打擊感,仿佛變成了艱難前行的驅(qū)魔人。

            《WHAT THE GOLF》能帶給人如同周星馳電影一樣的無厘頭式歡樂。沒有人會想繼續(xù)做一款無聊的高爾夫游戲,它的開發(fā)者也是如此。于是他們決定把高爾夫球替換成各種東西,允許你像高爾夫那樣把它打飛,遵循物理法卻以詭異方式變化的卡通畫面,足以令人大笑。

            《Hot Lava》可以滿足你對移動端3D游戲的期待:規(guī)模十足的場景、多樣的環(huán)境變化、甚至還有第一人稱和體感操作。當(dāng)然,和其他Arcade游戲一樣,它并沒有劃時代的玩法創(chuàng)新。不過可以和朋友們一起以小兵人視角玩跳跳樂,就足夠讓它留在你的手機(jī)或平板里了。

            至于不少人等著“吹爆”的塞爾達(dá)like游戲《海之號角2》,它帶給我的驚喜卻不如其他作品。一是有塞爾達(dá)系列珠玉在前,后者難以匹敵;二是它采用了3D動作這一類型卻缺乏打磨,多少讓人感到落差。所以與其嘗試《海之號角2》,還不如去玩真正的塞爾達(dá)游戲。

            Apple Arcade有什么遺憾嗎?

            當(dāng)前提供的游戲品類還較為單薄,使得現(xiàn)在的Apple Arcade還無法照顧到盡可能多的玩家。這里的品類并非指的玩法,Arcade游戲已經(jīng)有RPG、動作、策略、益智等豐富的玩法,單薄指的是游戲制作審美還不夠多元化。

            已經(jīng)上線的游戲大都基于歐美開發(fā)者的視角,而撐起游戲業(yè)界半邊天的日本開發(fā)者,還沒有推出多少作品。即使是老牌游戲公司Square Enix和Capcom,帶來的游戲也頗具試水的意味,多少有點(diǎn)測試平臺反應(yīng)的疏離感。

            想要成為被不同文化、年齡層玩家群體所接受的游戲服務(wù),Apple Arcade還得引入更多的作品才行,會在接下來幾個月登場的50款游戲或許能讓我們眼前一亮。

            實(shí)際的游戲體驗(yàn)上,Arcade也同樣存在著一些欠缺。比如說雖然通過iOS 13得到了PS4、Xbox One以及其他手柄的兼容,但仍缺乏統(tǒng)一的按鍵指示,也沒有指定專門的截圖按鍵。要知道,這一代游戲主機(jī)都配備了截圖鍵,可見分享游戲瞬間對的玩家重要性。

            在玩家社區(qū)的搭建上也是如此,曾經(jīng)被人寄予厚望的Game Center沒有回歸,玩家間的交流依舊需要外部的服務(wù)。每款游戲都標(biāo)配了成就,卻連統(tǒng)一的查看界面都沒有,更別說提供能把它分享出去的社區(qū)。

            當(dāng)前上線的Apple Arcade,還只是較為簡陋的1.0階段,只完成了把所有游戲分發(fā)出去的目標(biāo),缺少圍繞游戲而搭建的配套服務(wù)。

            Apple Arcade的意義是什么?

            可能有的人一看到獨(dú)立游戲就要說,Apple Arcade是“4399游戲”的避風(fēng)港,蘋果沒有能力引入3A級別的大型作品。但從我的體驗(yàn)來看,已經(jīng)推出的游戲大都利用好了iOS設(shè)備的移動化特性,輕度且有趣才是更合適的游戲設(shè)計(jì)方向。

            如果真的把主機(jī)規(guī)模的作品帶到Apple Arcade,逃不掉諸如續(xù)航更短、游戲流程難以被人理解、需要另外購入手柄才能完整游戲等等尷尬。類似的硬核需求可以通過PS4 remote等應(yīng)用實(shí)現(xiàn),蘋果貿(mào)然進(jìn)入很可能會水土不服。

            在大作塞滿了全年日程表的主機(jī)游戲上,獨(dú)立游戲或者說小規(guī)模開發(fā)的作品很難得到足夠的關(guān)注量,天天都是色香味俱全的大餐,誰還能注意到那些“清粥小菜”?就連以便攜性著稱的Switch,也是出現(xiàn)大作發(fā)售空檔,才給獨(dú)立游戲提供了更多機(jī)會。

            硬件上不適合、主流用戶群體也缺乏接受大型作品的基礎(chǔ),反而成了蘋果生態(tài)的優(yōu)勢:說得上是“承包”規(guī)模的曝光,給中小型以及獨(dú)立開發(fā)者更多接觸用戶的機(jī)會。移動設(shè)備和獨(dú)立游戲的契合,讓它們成了彼此的最佳伙伴,Apple Arcade也有望成為這類游戲的專屬平臺。

            簡單直接的付費(fèi)模式,既保證了用戶不用付出太多代價,也讓游戲開發(fā)者們不再需要費(fèi)盡腦汁去想付費(fèi)點(diǎn)、留存率、人均消費(fèi)等等和游戲設(shè)計(jì)八竿子打不著的事情,他們只需要考慮如何把游戲做好。

            Apple Music等先行的訂閱服務(wù)證明了一件事,只要內(nèi)容過硬且價格厚道,就一定有用戶買單?,F(xiàn)在Apple Arcade有了厚道的價格,以及值得肯定的第一批游戲,問題只剩下如何保證后續(xù)更新的游戲也擁有同等質(zhì)量。

            如果Apple Arcade得以繼續(xù)下去,我們能看到手機(jī)游戲借由這一服務(wù),重新?lián)碛凶畛醯哪?,簡單純粹不受玩法以外的因素影響,也令那些本就不一樣的游戲重新?lián)碛辛松婵臻g,更讓愛玩游戲的你我有了新的選擇。

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