視頻游戲行業(yè)鼻祖級(jí)作品《Pong》發(fā)售 50 周年
原標(biāo)題:視頻游戲行業(yè)鼻祖級(jí)作品《Pong》發(fā)售 50 周年
IT之家 11 月 30 日消息,《Pong》(乓)是雅達(dá)利在 1972 年 11 月 29 日推出的一款投幣式街機(jī)游戲,該游戲被認(rèn)為是視頻游戲行業(yè)的鼻祖級(jí)作品,昨日迎來(lái)發(fā)售 50 周年。
▲ 《Pong》游戲截圖
《Pong》是一個(gè)模擬乒乓球比賽的 2D 體育游戲,其英文名稱“Pong”就來(lái)自乒乓球擊打后所發(fā)出的聲音。玩家能和電腦玩家或另一位人類玩家進(jìn)行游戲,需要控制乒乓球拍上下移動(dòng)來(lái)反彈乒乓球。當(dāng)玩家未能反彈乒乓球的話,對(duì)方就會(huì)得到一分。玩家在此游戲的目的就是盡量反彈乒乓球并奪取高分以擊敗對(duì)手。
IT之家了解到,《Pong》由雅達(dá)利工程師艾倫?奧爾康開發(fā),該游戲在推出后獲得了空前的成功。截至 1973 年,雅達(dá)利已收到 2500 份《Pong》街機(jī)訂單。第二年,雅達(dá)利更收到超過(guò) 8000 份訂單。
▲ 艾倫?奧爾康
不過(guò),雅達(dá)利起初沒(méi)有申請(qǐng)專利,所以導(dǎo)致《Pong》的抄襲者大量出現(xiàn)。后來(lái)雅達(dá)利申請(qǐng)專利時(shí),其他抄襲者便提出抗議,致使申請(qǐng)專利程序被延長(zhǎng),這導(dǎo)致雅達(dá)利制作的《Pong》街機(jī)的市場(chǎng)占有率少于三分之一。返回搜狐,查看更多
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