德媒:一顆乒乓球開啟的視頻游戲史
參考消息網(wǎng)12月9日報道 德國《南德意志報》網(wǎng)站11月28日發(fā)表題為《當計算機學(xué)會游戲》的文章,作者是米麗婭姆·豪克。全文摘編如下:
一切始于一個白色小球,兩個球拍要防止它出界。50年前的1972年11月29日,雅達利公司發(fā)布了這款名為《乓》的視頻游戲。作為首款成功的商業(yè)視頻游戲,《乓》創(chuàng)造了一個全新的類型,改變了人們的游戲方式。它創(chuàng)立了“游戲”產(chǎn)業(yè)。據(jù)預(yù)測,2022年,該產(chǎn)業(yè)的銷售額將超過2000億美元,比同一時期的音樂和視頻流媒體、CD和黑膠唱片以及電影票房的總收入還要多。
不過,《乓》并不是世界上第一款視頻游戲。上世紀70年代初,大學(xué)生們就已在大型計算機上玩游戲了。1972年,美樂華公司的奧德賽游戲機上市。它由猶太移民拉爾夫·貝爾于60年代末在美國研發(fā),游戲機內(nèi)置了一款乒乓球游戲。然而,真正的突破是諾蘭·布什內(nèi)爾通過他的雅達利公司和他發(fā)明的首款視頻游戲街機實現(xiàn)的。布什內(nèi)爾認為,街機上的游戲操作必須足夠簡單,人們可以一手拿著啤酒,邊喝邊玩。貝爾的乒乓球游戲即屬此類。因此,布什內(nèi)爾將貝爾的游戲改編為街機版本,考慮到商標權(quán)問題,他將這款游戲命名為《乓》。《乓》取得了巨大成功,盡管雅達利公司后來還是因侵權(quán)而不得不支付了70萬美元。
50年后的今天,這種簡單的游戲(“休閑游戲”)仍廣受歡迎,比如俄羅斯方塊、怪雞系列和糖果傳奇,就連政治家們也喜歡玩。70年代的街機換成了手機,這些游戲靠單手操作就能玩得非常出色,不管另一只手是不是拿著啤酒。
如今,全球視頻游戲玩家已超30億人,他們在智能手機、電腦或索尼、微軟和任天堂的游戲機上玩游戲。雅達利等游戲先驅(qū)已經(jīng)破產(chǎn),80年代風靡世界各地的游戲機廳也已不復(fù)存在。
今天,玩家們在網(wǎng)上玩《魔獸世界》這樣的在線角色扮演游戲,或《使命召喚》《反恐精英》和《絕地求生》等策略和圖像都很復(fù)雜的射擊游戲。它們與前輩《太空侵略者》等像素風格、玩法簡單的游戲已毫無共同之處。
在1978年上市的《太空侵略者》游戲中,玩家面對外星人入侵,需要通過手柄來拯救地球。這款游戲的流行在一定程度上要歸功于時至今日仍熱度不減的電影《星球大戰(zhàn)》。在日本,據(jù)說由于這款游戲太受歡迎,就連100日元硬幣都變緊俏了。
日本還是另一位游戲英雄的故鄉(xiāng)。雖然這款系列冒險游戲不斷推陳出新,英雄卻從未變老:他就是水管工馬里奧。
超級馬里奧是1985年宮本茂為任天堂家用游戲機開發(fā)的一款游戲。如今,馬里奧已成為全球最成功的視頻游戲角色,而且仍是任天堂公司重要的“印鈔機”,即使是早期的像素版本。早期二維版的超級馬里奧游戲依然暢銷,在一些國家甚至賣得比三維版還好。
除了需要反應(yīng)速度和技巧的冒險及戰(zhàn)爭游戲外,自上世紀80年代以來,模擬游戲也獲得了很多擁躉。
《模擬城市》就是一款早期的模擬游戲,可用于80年代的家用電腦Amiga和Commodore64。游戲中,玩家需要規(guī)劃和建造一座城市,包括其基礎(chǔ)設(shè)施,并保護城市免受各種自然災(zāi)害。游戲的開發(fā)者威爾·賴特說,建造城市和景觀比毀滅它們更能帶來樂趣。
然而,視頻游戲也不斷引發(fā)爭議性社會辯論。無論是它們在青少年中宣揚暴力,還是無意義地浪費時間,抑或純粹是使玩家適應(yīng)社會競爭的資本主義劣質(zhì)品。
這些辯論在疫情期間逐漸平息。電子游戲現(xiàn)在也作為需要扶持的文化項目或創(chuàng)造就業(yè)機會的重要產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)在執(zhí)政聯(lián)盟各黨派的文件中。而所謂的“電子競技”,即通過電子游戲進行的體育比賽,甚至?xí)谀硞€時候成為奧運會項目。
顯而易見的是,電子游戲現(xiàn)在已進入主流,成為許多人生活中不可或缺的一部分。德國信息技術(shù)、電信和新媒體協(xié)會的一項調(diào)查顯示,64%的德國人認為視頻游戲能幫助他們暫時擺脫日常生活中的煩惱,甚至有42%的人難以想象沒有視頻游戲的生活。一顆像素乒乓球開啟了這一切。
【縮略圖】 6月13日,在美國洛杉磯舉行的E3電子娛樂展上,一名電子游戲愛好者體驗新款電子游戲。(新華社)#
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