Get 迪士尼“動畫十二原則”,讓你的動畫有趣又真實!
動畫設計是將藝術和科技聯系最緊密的設計,想要讓動畫有趣又真實并不容易,需要同學們從繪畫,到軟件技術,劇本,鏡頭等一一具備。

本期克里斯將為同學們分享迪士尼“動畫十二原則”,這些原則有助于同學們打造出有趣又真實的動畫,一起來看下吧。
01擠壓與拉伸
“擠壓和拉伸”是最重要的原則,這個原則的目的是賦予重量感和靈活感去畫一個物體。這個原則可以運用于簡單的物體,例如一個反彈的球:

或者更加復雜的結構,例如人臉的肌肉運動。以極端例子考慮,一個被擠壓或者拉伸到夸張程度的人物可以呈現滑稽喜劇的效果。

但在使用這一原則時,要保證物體的總體量不會隨著物體的擠壓或拉伸改變。
02預備動作
預備動作是為了接下來的動作作準備,同時引導觀眾察覺動作,這個原則也可以增加物體的真實性哦。
動畫角色的動作,透過肢體動作的表演,或者分鏡構圖的安排,讓觀眾預知角色的下一步動作。

比如一個從地板跳起的舞者需要先彎曲膝蓋;一個高爾夫球手在揮桿前需要先扭擺后背。又如下圖《貓和老鼠》中,Tom做了踮腳的預備動作,為后面爬樹的動作作了鋪墊。

03演出布局
動畫中的演出是角色在每一個鏡頭的表演(表情/動作刻畫),布局是每一個鏡頭的內容呈現。角色的走位需要仔細安排和設計,避免同一時間有過多瑣碎的動作與變化,導致觀者抓不住重點。

如下圖《回憶積木小屋》中,這一個鏡頭里的室內建設是單調樸素的,直觀清晰地體現了老人生活的清冷,然后鏡頭帶動著觀眾移向那幅全家福,直接拉向重點,避免了不重要的細節(jié)。

04動作的慣性跟隨和重疊
“跟隨”意味著當動畫人物停止運動的時候,身體上其他聯系的部件還是會繼續(xù)運動,并且這些部件會持續(xù)移動,超過人物停止的“拉回點”,只反復在中間集聚,并且展現不同程度的振動減幅?!爸丿B動作”是身體部件以不同速率移動的趨勢(手臂會隨頭部在不同時間的移動而移動)。這樣的原則,會準確測定動作時間,產生更加有說服力的結果。

如下圖《冰雪奇緣》中,女生的動作停止了,但是衣服還在繼續(xù)擺動。重疊動作是將其動作的時間錯開,產生分離重疊的時間差與夸張的變形,增加動畫的表現力。

05連貫動作法與關鍵動作法
動畫是一系列連續(xù)圖像組成的動態(tài)影像,例如常見的1s/24幀,指的是1s內顯示24張連續(xù)的圖像。連貫動作法是把每一幀都抓取出來,關鍵動作法是指將動作拆解成一些重要的關鍵動作,然后再補上中間的動作,產生動態(tài)效果。

06緩入緩出
一般動作在開始與結束時速度較慢,中間過程速度較快一些,因為一般動作并非等速度運動,這是正常的物理現象。靜止的物體開始移動時由慢而快,而將要停止時的物體則會由快變慢,若以等速度方式開始或者結束動作,則會產生一種唐突的感覺。因此,緩入緩出的原則也增加了物體真實性。

如下圖《懸崖上的金魚姬》中,小女孩波妞從遠處奔跑過來,從緩慢到中間加速,最后當她抱在男孩身上時,動作漸漸緩慢下來。加上緩入緩出原則的奔跑動作更加符合生活邏輯,增加了可信度。

07弧線運動
現實生活中,除了機械之外,大多數的運動軌跡都是弧形,動畫中的運動更是如此。

如人的行走動作,身體各部位的運動軌跡呈弧線。

值得注意的是,在創(chuàng)作弧線運動時,我們不能拋棄物理學和緩入緩出的原則。
如下圖《龍貓》中,龍貓所做的運動,該弧線運動為龍貓的動態(tài)增添了一份趣味。而且此弧線運動和物理學中的引力和緩入緩出原則相相關聯,使得整個對象更加具有可信度。

08次要動作
在主要動作中加入第二動作使得一個畫面更加鮮活,并且第二動作可以支持主要動作。

第二動作的一個重要的地方是,它們加強著第一動作,而不是將注意力帶走。如果第二動作搶了鏡頭,那么最好還是去除這些動作。
如下圖《懸崖上的金魚姬》中,主要動作是把水倒進方便面里,但是小女孩巴巴地看著的次要動作為這個單調的畫面添加了特色,使得觀眾不僅看到了把水倒進面里的動作,也感受到了女孩對這碗面的期待和好奇。

09時間節(jié)奏和重量感
時間是動畫的重要元素,它的作用是控制角色動作和運動的節(jié)奏與重量感,動作之間的時間控制不同,給觀者的感受也是不同的。

這個原則認為動畫的特性是由主動作間插入的幀數量決定的,畫格多意味著動畫慢,畫格少意味著動畫快。隨著畫格的增加或減少,對象所反映的情感也會隨之發(fā)生變化。

10夸張
夸張是動畫非常重要的表演形式,可以巧妙詮釋角色和劇情,并帶動觀者的情緒。迪士尼對夸張的典型定義,是依舊忠于現實,只是將其以更加狂野更加極端的形式展現。

如下圖《冰雪奇緣》中,她們都表現出了驚訝的情感,但是左邊的女孩在經過夸張?zhí)幚砗?,她的情感會比右邊的女孩更加飽滿,使觀眾更有代入感。

11堅實的繪畫
堅實的繪畫原則代表考慮在三維空間的形式,給予他們音量和重量。它需要非常扎實的繪畫訓練和對美的敏感度,使得物體在三維中的體積、量感和平衡感看起來一致。

12吸引力
卡通人物中的吸引力,與演員中所說的“魅力”是相呼應的。一個有吸引力的角色不一定是楚楚可憐的,一個惡棍或者怪物也可以很吸引,重要的是觀者感覺到人物是真實的有趣的。

我們可以調整角色的形態(tài),不要把角色的形態(tài)塑造的差不多。然后是放大有趣的人物特征,增加人物的戲劇性。

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