AR最新技術(shù)盤點丨蘋果可將漫畫人物轉(zhuǎn)為3D模型,重構(gòu)虛擬世界
原標題:AR最新技術(shù)盤點丨蘋果可將漫畫人物轉(zhuǎn)為3D模型,重構(gòu)虛擬世界
今天是一年一度的圣誕節(jié),在這樣重要的日子里,今年風(fēng)頭正盛的AR自然不會缺席了。為了迎接圣誕節(jié),英國普利斯矛的開發(fā)商Lindow Labs推出了一款名為Christmas Joy的AR應(yīng)用。用戶可以利用這款應(yīng)用發(fā)現(xiàn)圣誕老人,并解鎖各種裝飾,創(chuàng)造一個自己的AR圣誕節(jié),可以說趣味十足。
其實,不管是Lindow Labs這樣的小廠商,還是蘋果這樣的傳統(tǒng)科技大佬,甚至是迪士尼、耐克這些其他行業(yè)的巨頭,都在推出一系列AR相關(guān)的“黑科技”,令人眼花繚亂。同時,其中的大部分技術(shù)都顯得很有趣并具有實用性,今天我們就為大家介紹一下這些AR的“黑科技”。
蘋果獲新AR專利,可識別圖像中的對象作為AR虛擬物體
美國專利及商標局于11月23日正式公布了44項蘋果授權(quán)專利,其中包括一個根據(jù)圖像識別來合成增強現(xiàn)實結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)。專利(US 9,824,495)涵蓋了一種用于捕捉現(xiàn)實世界圖像,檢測圖像中的對象,“幾何重建”對象的虛擬呈現(xiàn),然后再把虛擬對象作為AR對象疊加在真實世界視圖。
這種基于圖像識別的功能十分有利于以消費者服務(wù)為中心的應(yīng)用程序,以及游戲和娛樂應(yīng)用。你可以想象一下,以后你只需要一部蘋果手機,就可以將漫畫書上的人物都變成更加逼真的3D模型,是不是有點小激動呢?
Magic Leap研發(fā)新AR顯示原型,虛物和實物可相互遮擋
如今AR盡管視覺質(zhì)量正在不斷提高,但最多只能將虛擬對象擺放在其他真實對象的前面。Magic Leap的顧問Hong Hua研制出了一款特殊的增強現(xiàn)實顯示器原型,其中的虛擬對象能夠遮擋真實對象,并且同時被其他真實對象所遮擋。
然而Hua也表示,要在AR中實現(xiàn)雙重遮擋,一個巨大的挑戰(zhàn)是處理光線,尤其是你需要能夠精確控制來自現(xiàn)實世界的光線,這就需要一個深度傳感器,當(dāng)前市場上的AR頭顯設(shè)備暫時無法實現(xiàn)這一點。另外,要實現(xiàn)這種遮擋,硬件設(shè)備也需要變得更小。Hua表示,他們正在研究一種適合穿戴的新原型,但其仍將是頭盔大小的體積。
迪士尼公布最新研究:AR對象可智能地與環(huán)境交互
迪士尼的研究人員日前演示了在AR環(huán)境中渲染虛擬對象的能力,而這種虛擬對象能夠自動與周圍的物理環(huán)境進行交互。這項技術(shù)的一個關(guān)鍵點在于對角色運動的建模,特別是在骨骼結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)運動方面,另一點是運動如何適應(yīng)地形的變化。為此,研究人員描述了將動畫自動應(yīng)用于角色3D模型的能力,而這個過程能夠支持角色移動,并且可以適應(yīng)現(xiàn)實世界的條件。
這項研究和Magic Leap的那項新研發(fā)一樣,對提高AR體驗的逼真程度具有重要意義。但迪士尼的這項研究也有一些局限性,這些虛擬對象不會主動地與周圍環(huán)境發(fā)生交互。
Lumus與Deep Optics合作,為AR眼鏡帶來動態(tài)聚焦技術(shù)
透明AR顯示器開發(fā)與生產(chǎn)商Lumus和新型電子透鏡廠商Deep Optics今天宣布了一項全新的合作,雙方將在Lumus AR光學(xué)組件上演示動態(tài)聚焦技術(shù)。據(jù)了解,通過將Deep Optics的透鏡疊加Lumus的透鏡上,AR眼鏡將能夠無縫地在近距離和遠距離內(nèi)容上實現(xiàn)同樣清晰的視圖,同時不會影響視場,不產(chǎn)生圖像失真,也不會顯著改變智能眼鏡的大小和重量。
這項技術(shù)成熟之后,將可以在不增加光學(xué)元件重量的情況下,為我們帶來更真實、更清晰的AR體驗。
耐克申請了一份與高爾夫球相關(guān)的AR眼鏡專利
耐克已經(jīng)申請了一份與高爾夫球相關(guān)的AR眼鏡專利,這樣的設(shè)備可以在球場中實時提供與球速,球距,高度等相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。這套系統(tǒng)包括一個內(nèi)置追蹤器的高爾夫,以及一個可以監(jiān)測高爾夫球運動的處理器。這是高爾夫球領(lǐng)域的首個相關(guān)技術(shù),可以為高爾夫球手們提供便利。
然而,如果這項技術(shù)成熟并添加更多功能時,可能會影響比賽的公平性?;蛘邞?yīng)用到其他體育項目比賽中,被當(dāng)做一種作弊的工具,這也是需要我們慎重考慮的。
對比VR頭顯,AR眼鏡更具科幻感的外觀以及更具優(yōu)勢的價格為它贏得了更多的消費者。同時,目前AR的實用性顯然也更高一些,所以我們能在年底看到AR“黑科技”層出不窮的出現(xiàn),雖然這些技術(shù)目前局限性還很大,很多都需要特定的環(huán)境,但只要時間積累這些技術(shù)就能成熟,期待這些AR技術(shù)為我們帶來更真實的AR體驗。
本文屬VRPinea原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請洽:brand@vrpinea.com返回搜狐,查看更多
責(zé)任編輯:
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。