大眾高爾夫和馬里奧體育的“愛恨情仇”
時(shí)隔6年,曾經(jīng)的PS系“殺手”級(jí)游戲《大眾高爾夫》系列最新作《新大眾高爾夫》上市,國(guó)行版同步發(fā)售。同時(shí)今年也是該系列的20周年。
愛玩網(wǎng)百萬(wàn)稿費(fèi) 活動(dòng)投稿,作者 夏鯉衣荷,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
《大眾高爾夫》(みんなのGOLF,曾譯為“全民高爾夫”)系列是日本著名的運(yùn)動(dòng)游戲系列??ㄍò愕漠嬶L(fēng)下隱藏的是極其豐富的游戲系統(tǒng)。易于上手,難于精通,在競(jìng)技要素上,《大眾高爾夫》系列和任天堂的《馬里奧賽車》系列有著異曲同工之妙。事實(shí)上,《大眾高爾夫》確實(shí)和一款馬里奧衍生游戲有著難舍難分的關(guān)系。故事還要從33年前說(shuō)起……
高爾夫和馬里奧
1983年,馬里奧大叔在以自己為主角的平臺(tái)動(dòng)作游戲《馬里奧兄弟》(《マリオブラザーズ》)中一炮走紅,任天堂開始把這位水管工當(dāng)作自己最重要的形象代言人。出于營(yíng)銷和宣傳的目的,任天堂也開始在其他游戲中使用馬里奧的形象。在1984年出品的《高爾夫》(《ゴルフ》)中,馬里奧第一次以主角的身份出現(xiàn)在外傳游戲中。
美版無(wú)論是封面還是游戲內(nèi)容都明確指出玩家操作的人物是馬里奧,但是日版FC的封面和游戲都刻意回避了這一點(diǎn)。不過(guò)根據(jù)愛好者的分析,日版的操作人物其實(shí)也是馬里奧。筆者推測(cè)這是因?yàn)槿翁焯脤?duì)人物形象過(guò)于謹(jǐn)慎,所以先在美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行試水?,F(xiàn)在任天堂eshop可以買到本作的GB移植版。
美版NES《高爾夫》封面。
限于FC的機(jī)能,《高爾夫》的畫面表現(xiàn)比較差,游戲內(nèi)容也只提供了一個(gè)18洞的場(chǎng)地,但是《高爾夫》擁有未來(lái)高爾夫游戲的基本要素:球桿選擇、風(fēng)速、力度、擊球方向、果嶺推桿,甚至還有雙人對(duì)戰(zhàn)模式。
《高爾夫》在商業(yè)上的表現(xiàn)比較成功,算上后續(xù)推出的FDS版(Family Computer Disk System),總銷量約246萬(wàn)。任天堂看到了自家明星在其他游戲系列中的宣傳潛力。1991年,《高爾夫》的開發(fā)者,前任天堂開發(fā)推出了第二部《馬里奧高爾夫公開賽》。在這部作品中,玩家可以使用馬里奧和路易吉兩位任天堂明星角色,大金剛會(huì)作為NPC出現(xiàn)。在游戲系統(tǒng)上,《馬里奧高爾夫公開賽》有著諸多的創(chuàng)新,畫面也比前作有了很大提高。最重要的是,《馬里奧高爾夫公開賽》建立了未來(lái)任天堂全明星亂斗形式的雛形。
《馬里奧高爾夫公開賽》加入了擊球點(diǎn)的選擇,進(jìn)入果嶺后會(huì)有特寫鏡頭
山外有山
作為高爾夫游戲的開山之作,《高爾夫》是一款非常正統(tǒng)的體育模擬游戲。1985年,Enix在PC88上推出了一款高爾夫游戲——《世界高爾夫》(《ワールドゴルフ》)。NEC的PC8801平臺(tái)擁有極強(qiáng)的機(jī)能,加上當(dāng)時(shí)Enix社內(nèi)一位天才程序員的努力,《世界高爾夫》一出場(chǎng)就令世人驚艷。相比1984年的《高爾夫》,《世界高爾夫》加入了擊球點(diǎn)的設(shè)計(jì),球場(chǎng)的描繪也更加細(xì)膩。1987年Enix又推出了續(xù)作《世界高爾夫2》?!妒澜绺郀柗?》的錦標(biāo)賽模式加入了獎(jiǎng)金制度,玩家可以利用比賽獎(jiǎng)金購(gòu)買更好的球桿。
“BY M.M”,“M.M”是程序員名字的縮寫
我們甚至能看到白色的……
這位天才程序員就是后來(lái)被稱為“大眾高爾夫之父”的村守將志(Muramori Masashi)。村守將志在Enix工作期間結(jié)識(shí)了高橋宏之和高橋秀五兩兄弟。1994年,高橋兄弟二人得到了索尼的支持,成立了自己的公司Camelot。村守將志隨后也加入了該公司。
1995年任天堂推出了Virtual Boy主機(jī),首發(fā)游戲就有一款全新作《馬里奧網(wǎng)球》(《マリオズテニス》)?!恶R里奧網(wǎng)球》中可使用的人物包括了大熱的《超級(jí)馬里奧賽車》中除庫(kù)巴外的所有人物,這似乎也展示了任天堂的信心??上щS著VB主機(jī)的迅速退場(chǎng),《馬里奧網(wǎng)球》并沒有太多機(jī)會(huì)向世人展現(xiàn)馬里奧在正統(tǒng)體育游戲的回歸。
嚴(yán)格來(lái)講,VB上的本作應(yīng)該翻譯為“馬里奧的網(wǎng)球”。
時(shí)間來(lái)到1996年。面對(duì)兩年前發(fā)布的索尼PS,任天堂N64毫無(wú)還手之力。另一方面,索尼也想進(jìn)一步拓展用戶群。例如1996年3月,索尼和Takara合作,推出了玩具車聯(lián)動(dòng)游戲《Choro-Q》,意在兒童市場(chǎng)。當(dāng)然這樣一款游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)不了索尼的野心,他們希望更多的廠商站出來(lái)推出一些和PS傳統(tǒng)印象不一樣的游戲。這時(shí)曾受過(guò)索尼恩惠的Camelot看到了機(jī)會(huì)。高橋秀五自己是一名高爾夫愛好者,村守將志在Enix制作高爾夫游戲也積攢了很多經(jīng)驗(yàn),再加上社長(zhǎng)高橋宏之的支持,Camelot在1997年完成了《大眾高爾夫》
作為系列第一作,《大眾高爾夫》在基本玩法上和它的高爾夫游戲前輩們沒有太大區(qū)別,球桿選擇、風(fēng)速、力度、擊球方向、擊球位置、果嶺推桿幾大要素齊全。不過(guò)憑借著PS的機(jī)能,《大眾高爾夫》在特效上達(dá)到了前輩無(wú)法企及的高度:揮桿前對(duì)球場(chǎng)鳥瞰,球的軌跡追蹤,各種音效,人物慶祝勝利的動(dòng)作,讓玩家有了一次全新的高爾夫體驗(yàn)。
可選人物有著屬性上的差別,不過(guò)這些原創(chuàng)人物的識(shí)別度肯定比不上馬里奧體育系列
除了錦標(biāo)賽模式、訓(xùn)練模式、雙人對(duì)戰(zhàn)模式以外,《大眾高爾夫》還加入了有趣的輕揮模式(Putt Mode),這是之前的高爾夫游戲所沒有的?!洞蟊姼郀柗颉分锌蓯鄣娜宋镄蜗?,輕快的音樂(lè),老少咸宜的游戲體驗(yàn),給PS平臺(tái)帶來(lái)了一絲不一樣的氣息。《大眾高爾夫》最后在日本賣出了約197萬(wàn)份(PS平臺(tái)歷史銷量第8位),打響了系列第一炮。
《大眾高爾夫》的特色UI從一代就確立了。
針鋒相對(duì)
《大眾高爾夫》成功后,最大功臣村守將志離開了Camelot,具體原因不明。之后村守將志在索尼的幫助下成立了CLAP HANZ,專注開發(fā)大眾高爾夫系列,而Camelot則完全倒向任天堂陣營(yíng),再?zèng)]有為索尼平臺(tái)開發(fā)過(guò)游戲。
1999年6月,《馬里奧高爾夫》(《マリオゴルフ》)在N64平臺(tái)上發(fā)售,開發(fā)商為Camelot;同年7月《大眾高爾夫2》(《みんなのGOLF 2》)發(fā)售,開發(fā)商為CLAP HANZ。二者似乎叫上了勁。
N64上的《馬里奧高爾夫》第一次把馬里奧體育游戲作為一個(gè)系列推出
和傳統(tǒng)的任天堂合家歡游戲一樣,《馬里奧高爾夫》提供了10種游戲模式,從錦標(biāo)賽到圓環(huán)模式(讓高爾夫球在進(jìn)洞之前穿過(guò)地圖上的圓環(huán)),最多支持4人聯(lián)機(jī)游戲。游戲中包括馬里奧、碧琪公主、大金剛、瓦力奧、庫(kù)巴在內(nèi)的13名角色可供選擇(美版是14名)。在游戲系統(tǒng)上,《馬里奧高爾夫》的最大創(chuàng)新就是加入了下雨系統(tǒng)??赡苁遣幌朐俸筒恍业腣B主機(jī)沾上關(guān)系,從N64《馬里奧高爾夫》開始,系列作品名稱不再使用“Mario’s”。
而《大眾高爾夫2》仍然是正統(tǒng)的高爾夫游戲,和前作相比幾乎沒有創(chuàng)新,甚至有些倒退:《大眾高爾夫》中的果嶺好歹是一個(gè)立體的“坑”,而《大眾高爾夫2》的果嶺直接設(shè)計(jì)成了一個(gè)平面。2代最重要的改動(dòng)就是把前作中大量出現(xiàn)的英語(yǔ)全部換成了日語(yǔ)片假名。同樣,《大眾高爾夫2》也支持4人聯(lián)機(jī)。
在《大眾高爾夫2》中系列人氣角色鈴木第一次登場(chǎng)。
從游戲性的角度看,傳統(tǒng)高爾夫模擬系統(tǒng)已經(jīng)非常成熟,在此基礎(chǔ)上添加了更多游戲模式的《馬里奧高爾夫》至少比《大眾高爾夫2》顯得更有誠(chéng)意,而且《馬里奧高爾夫》還有任天堂的明星角色加持。
遺憾的是決定游戲銷量的往往不是游戲質(zhì)量。在失敗的N64平臺(tái)登陸的《馬里奧高爾夫》,日版售出約47萬(wàn)份(N64平臺(tái)歷史銷量第18位);而《大眾高爾夫2》日版售出了114萬(wàn)份(PS平臺(tái)歷史銷量第17位)。
Camelot和CLAP HANZ的第一次正面交鋒,Camelot大敗而歸。之后CLAP HANZ潛心準(zhǔn)備未來(lái)PS2新作的開發(fā),Camelot則不服氣地在N64上推出了《馬里奧網(wǎng)球》。在2000年,世面上幾乎沒有合格的網(wǎng)球游戲,在《馬里奧網(wǎng)球》之前,也只有世嘉在街機(jī)上推出的《VR網(wǎng)球》(《パワースマッシュ》)。
和前作《馬里奧高爾夫》類似,《馬里奧網(wǎng)球》也是一款典型的任氏合家歡游戲。除了傳統(tǒng)的錦標(biāo)賽模式,《馬里奧網(wǎng)球》還提供了自定義規(guī)則模式、射擊模式、庫(kù)巴模式(玩家在一個(gè)漂浮不定的平臺(tái)上進(jìn)行比賽)等。
作為路易吉黑暗面的瓦路易吉第一次出現(xiàn)在游戲中
不俗的素質(zhì),加上缺少同級(jí)別的對(duì)手,《馬里奧網(wǎng)球》在日本售出約87萬(wàn)份(N64歷史銷量第6位,非第一方作品第1位),在N64式微的情況下,交出了一份令人滿意的答卷。
2001年9月,NGC姍姍來(lái)遲,面對(duì)它的是PS2已經(jīng)成型的霸主地位。而在兩個(gè)月前,《大眾高爾夫3》上市。利用PS2的機(jī)能,《大眾高爾夫3》再次將特效提高到一個(gè)前所未有的高度,尤其是海邊球場(chǎng)的設(shè)計(jì)——流動(dòng)的海水,隨風(fēng)搖曳的椰子樹,偶爾飛過(guò)的海鷗嘰嘰喳喳地叫著。在揮動(dòng)球桿的瞬間你甚至能感受到海風(fēng)迎面吹來(lái)。
當(dāng)年找不出什么詞來(lái)形容這種震撼。
《大眾高爾夫3》在游戲模式上有了很大創(chuàng)新,加入了后來(lái)系列必備的段位系統(tǒng)。遺憾的是,《大眾高爾夫3》只收錄了5個(gè)球場(chǎng)(兩部前作分別收錄了6個(gè)和7個(gè))?!洞蟊姼郀柗?》在日本國(guó)內(nèi)最終售出94萬(wàn)份。盡管登陸在主機(jī)大戰(zhàn)的勝者上,大眾高爾夫系列前三代卻出現(xiàn)了銷售量不斷下滑的趨勢(shì)。究其原因,筆者認(rèn)為一是2001年市場(chǎng)上的PS并未完全退市,前作的保有量沖擊了新平臺(tái)的銷量;二是大眾高爾夫系列一推出就是一個(gè)非常成熟的作品,歷代除了畫面質(zhì)量提高,本質(zhì)上幾乎沒有任何區(qū)別;而且建立在虛構(gòu)選手基礎(chǔ)上的大眾高爾夫系列,也無(wú)法像EA的體育游戲那樣,通過(guò)更新球員名單吸引玩家購(gòu)買新作。
在2003年6月推出了一款不太成功的《大眾高爾夫online》后,大眾高爾夫系列也到了一個(gè)不破不立的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
《大眾高爾夫online》
宿敵Camelot已經(jīng)蟄伏了3年,雙方的交鋒將再次展開。首先發(fā)難的還是Camelot。2003年7月,《馬里奧高爾夫家庭巡回賽》(《マリオゴルフ ファミリーツアー》,美版名為《Mario Golf: Toadstool Tour》)發(fā)售。日版的名字明確表明了這款游戲的性質(zhì):家庭娛樂(lè)。游戲提供了18名任天堂人氣角色和18種游戲模式。系統(tǒng)方面,《馬里奧高爾夫家庭巡回賽》也加入了鳥瞰比賽場(chǎng)地的視角;除了傳統(tǒng)的擊球要素,還增加了調(diào)整球旋轉(zhuǎn)方式的設(shè)定。比賽場(chǎng)地更加娛樂(lè)化,還增加了很多隨機(jī)要素??梢哉f(shuō)馬里奧體育系列在家庭娛樂(lè)的道路上越走越遠(yuǎn)。
NGC的畫面表現(xiàn)力甚至還要超過(guò)PS2
2003年11月,大眾高爾夫的反擊開始,新上市《大眾高爾夫4》畫面更加震撼,13個(gè)球場(chǎng),24個(gè)可用角色都是系列的新高。結(jié)合PS2的網(wǎng)絡(luò)功能,《大眾高爾夫4》加入了全國(guó)大會(huì)模式,玩家可以和全日本的玩家一起比賽,爭(zhēng)奪冠軍?!洞蟊姼郀柗?》也第一次得到了現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)的授權(quán),加入了兩個(gè)日本本地球場(chǎng)。
《馬里奧高爾夫家庭巡回賽》和《大眾高爾夫4》走向了兩個(gè)極端,前者將家庭娛樂(lè)定為游戲核心,后者則開始嘗試將競(jìng)技要素定為游戲核心。
更加美麗的人氣角色Albatross
不過(guò)歷史再次開了個(gè)玩笑,兩作的銷量和素質(zhì)基本沒什么關(guān)系。2003年,NGC已經(jīng)徹底潰敗,《馬里奧高爾夫家庭巡回賽》在日本國(guó)內(nèi)只賣出了17萬(wàn)份(NGC歷史銷量第37位);而《大眾高爾夫4》在日本賣出了149萬(wàn)份(PS2歷史銷量第6位),是一代之后的系列最高。
《大眾高爾夫4》也是系列唯一一次把性感作為封面要素
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)
2003年后CLAP HANZ著手準(zhǔn)備迎接索尼新平臺(tái)。2004年推出了《大眾高爾夫 攜帶版》,素質(zhì)不俗,可惜精美的畫面并不能拯救PSP,最終《大眾高爾夫 攜帶版》售出約39萬(wàn)份。誰(shuí)料到這只是《大眾高爾夫》系列噩夢(mèng)的開始。
失敗兩次的Camelot再次選擇制作網(wǎng)球游戲找回場(chǎng)子。2004年10月《馬里奧網(wǎng)球GC》上市。這個(gè)時(shí)候DC和PC平臺(tái)的VR網(wǎng)球系列在日本國(guó)內(nèi)已經(jīng)沒什么競(jìng)爭(zhēng)力了。和前輩類似,《馬里奧網(wǎng)球GC》幾乎是《馬里奧高爾夫家庭巡回賽》的復(fù)制品,只不過(guò)是把高爾夫換成了網(wǎng)球。《馬里奧網(wǎng)球GC》有18個(gè)可用角色,近20種游戲模式,其中一大半是小游戲。正規(guī)網(wǎng)球比賽模式的游戲比例被大幅度壓縮?!恶R里奧網(wǎng)球GC》賣了31萬(wàn)份(NGC歷史銷量第20位),勉強(qiáng)給Camelot挽回一些顏面。
18名可用角色也和《馬里奧高爾夫家庭巡回賽》一樣
而CLAP HANZ也有些不甘寂寞,在2006年推出了《大眾網(wǎng)球》(《みんなのテニス》),似乎也想把“大眾”做成一個(gè)體育系列,而不單單是高爾夫。可惜村守將志并不擅長(zhǎng)非高爾夫游戲,《大眾網(wǎng)球》只能說(shuō)是沾了PS2的光,賣出去51萬(wàn)份(PS2歷史銷量第57位)。
可能是連最有把握的網(wǎng)球都輸給了CLAP HANZ讓人很沮喪,也可能是任天堂對(duì)于過(guò)去幾年馬里奧體育游戲的銷量并不滿意。2005年后,Camelot陷入了長(zhǎng)時(shí)間的“失業(yè)”狀態(tài),哪怕是任天堂利用Wii打了一個(gè)漂亮的翻身仗,他們也不愿意讓Camelot在Wii這樣一個(gè)幾乎是為“馬里奧高爾夫”和“網(wǎng)球”量身打造的平臺(tái)上開發(fā)一款新作。
CLAP HANZ的日子也好不到哪里去。2007年7月,《大眾高爾夫5》在PS3平臺(tái)發(fā)售,可是那個(gè)時(shí)候大家都去玩《Wii Sports》了。無(wú)論是精美的畫面,還是著名的聲優(yōu),都無(wú)法拯救《大眾高爾夫5》。唯一的亮點(diǎn)是進(jìn)一步優(yōu)化后的網(wǎng)戰(zhàn)模式?!洞蟊姼郀柗?》加入了新的匹配計(jì)算方法和排位方法,讓《大眾高爾夫5》的競(jìng)技性進(jìn)一步提高。
不過(guò)大家還是選擇玩《Wii Sports》?!洞蟊姼郀柗?》最終在日本售出約72萬(wàn)份。
其實(shí)《大眾高爾夫5》也支持體感操作
系列首次的3D顯示
2007年12月CLAP HANZ馬不停蹄地推出了《大眾高爾夫 攜帶版2》,相比前作增加了6個(gè)球場(chǎng),可以接入官方服務(wù)器進(jìn)行網(wǎng)戰(zhàn)。結(jié)果賣得還不如一代,21萬(wàn)份。
PSP上兩作的失敗可能真的不怨CLAP HANZ,畢竟39萬(wàn)和21萬(wàn)的銷量在PSP游戲歷史銷量排行榜上,一個(gè)排第4,一個(gè)排第9。
4年后,2011年12月,不死心的CLAP HANZ在PSV平臺(tái)推出了《大眾高爾夫6》,結(jié)果可想而知。一年后《大眾高爾夫6》登陸PS3,可惜已經(jīng)無(wú)法扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。最終PSV版銷量14萬(wàn),PS3版銷量約26萬(wàn)。
《大眾高爾夫6》素質(zhì)很高,高清化的系列女神角色毛妹Gloria讓人欲罷不能
6代的換裝系統(tǒng)也達(dá)到了頂峰,說(shuō)是“暖暖高爾夫”毫不夸張
之后CLAP HANZ徹底迷茫了,似乎怎么做游戲都是賣不出去的。
任天堂在主機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng)都翻身后,終于想起了曾經(jīng)不離不棄的Camelot,再次給他們一次開發(fā)游戲的機(jī)會(huì)。2012年,Camelot在3DS推出了馬里奧體育系列的新作——《馬里奧網(wǎng)球公開賽》。這是一款素質(zhì)十分平庸的作品,游戲人物達(dá)到了破天荒的25個(gè),但是游戲模式的減少、操作的單一讓人感覺Camelot仿佛是在自暴自棄。
本作沒什么操作,基本動(dòng)作都幫玩家預(yù)設(shè)在觸屏上
不過(guò)馬里奧的招牌再加上3DS,還是足以保證銷量的。《馬里奧網(wǎng)球公開賽》售出約110萬(wàn)份,超過(guò)了次時(shí)代大眾高爾夫系列的所有作品。
2014年,Camelot撿起了老手藝,推出了《馬里奧高爾夫世界巡回賽》,慘遭滑鐵盧。玩家也許厭倦了一成不變的游戲模式,《馬里奧高爾夫世界巡回賽》只賣出去20萬(wàn)份。
Camelot在高爾夫上也許無(wú)法證明自己了,而《馬里奧網(wǎng)球公開賽》不錯(cuò)的銷量也讓任天堂對(duì)Camelot重拾信心,讓他們?cè)赪iiU上繼續(xù)推出馬里奧體育游戲。
Camelot再一次在任天堂主機(jī)低迷的時(shí)候站了出來(lái)。2015年WiiU上發(fā)售了Camelot制作的《馬里奧網(wǎng)球:終極扣殺》。然而這部作品獲得了極低的媒體評(píng)價(jià),只賣出去13萬(wàn)份。
《馬里奧網(wǎng)球:終極扣殺》
王者歸來(lái)?
2017年3月Camelot與BandaiNamco合作推出了《馬里奧運(yùn)動(dòng)會(huì):超級(jí)明星》。這款游戲中包含了5個(gè)體育項(xiàng)目,Camelot負(fù)責(zé)老本行——高爾夫和網(wǎng)球項(xiàng)目。這款游戲評(píng)價(jià)同樣不高,讓人懷疑Camelot是不是真的江郎才盡了。
沉寂了6年后,《大眾高爾夫》的新作《新大眾高爾夫》終于在PS4平臺(tái)上發(fā)售了(同時(shí)今年也是該系列的20周年)??上н@次Camelot的表現(xiàn)實(shí)在太差,我?guī)缀蹩梢蕴崆靶?017年Camelot和CLAP HANZ的第三戰(zhàn),是CLAP HANZ的三連勝。
回顧大眾高爾夫和馬里奧體育系列的發(fā)展史,師出同門的兩個(gè)系列盡管在游戲的終極目標(biāo)上南轅北轍,但是在前期都保持了較高的游戲質(zhì)量。兩次正面交鋒,Camelot只能說(shuō)是輸給了歷史的進(jìn)程。之后大眾高爾夫系列的沉淪,更多的是因?yàn)镻S系主機(jī)表現(xiàn)不佳。
有競(jìng)爭(zhēng)才有進(jìn)步,高爾夫游戲走到今天,也遇到了發(fā)展的瓶頸。從四代開始,大眾高爾夫系列也嘗試過(guò)加入人物技能、超級(jí)旋轉(zhuǎn)球、神經(jīng)病模式等娛樂(lè)向、非正統(tǒng)的玩法,也許馬里奧體育系列的路線才是這些體育游戲的未來(lái)。不管怎樣,筆者還是希望Camelot和CLAP HANZ未來(lái)繼續(xù)上演巔峰對(duì)決,畢竟受益的終究還是我們玩家。
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