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            知道足球賠率怎么計(jì)算,你也可以穩(wěn)賺不賠

            杏彩體育2年前 (2022-12-05)足球資訊108

            文章首發(fā)于公眾號:謝熊貓君 (ID:mrxiexiongmao)歡迎直接去公眾號看

            世界杯開始后冷門不停,很多下注賭球的朋友都哭慘了,紛紛排隊(duì)上天臺。

            即使是熊貓君這樣的偽球迷,每屆世界杯也會看看德國隊(duì)的比賽。然后德國第一場比賽爆冷輸給墨西哥,我的心是崩潰的。

            所以我干脆展示一下我的又一個(gè)隱藏技能——賭球穩(wěn)賺不賠術(shù)

            有朋友來問我這些賭球平臺的賠率是怎么算出來的,以及這些大平臺會不會操縱比賽。

            其實(shí)“賭球平臺會不會操縱比賽?”這種問題是很滑稽的。知道賭球平臺是怎樣賺錢的讀者,肯定會認(rèn)為賭球平臺是最不愿意看到踢假球的。

            這么說吧,博彩公司最重要的資產(chǎn)是執(zhí)照,也就是經(jīng)營博彩業(yè)務(wù)的權(quán)利。不信你去街上開個(gè)博彩店試試,正義的公檢法分分鐘讓你感受什么叫社會主義的鐵拳。

            如果你是一家有經(jīng)營權(quán)的博彩公司,并且你有在數(shù)學(xué)上穩(wěn)賺不賠的方式,你會選擇冒著被揭穿的危險(xiǎn)去規(guī)劃踢假球;還是希望看到彩民不斷找你下注,然后悶聲發(fā)大財(cái)?

            熊貓君今天就用非常簡單的例子來說明一下三個(gè)話題:

            賠率是怎么來的

            莊家如何穩(wěn)賺不賠

            彩民如何穩(wěn)賺不賠(沒看錯(cuò),真的可以)

            賠率是怎么來的

            情景1

            假設(shè)有兩個(gè)人,分別叫Angela和Baby,我們就叫他們下注人A和下注人B吧

            兩個(gè)人賭拋硬幣,Angela押正面,Baby押反面,各押100塊錢

            這時(shí)候如果是正面,那么押了正面的下注人A可以贏得200,正面的賠率就是獲勝金額(200)除以下注金額(100),也就是2

            如果是反面,那么押了反面的下注人B可以贏得200,反面的賠率也是2

            這個(gè)場景就是日常的打賭,很容易理解

            情景2

            還是下注人A和下注人B,這次改甲隊(duì)和乙隊(duì)的籃球比賽

            因?yàn)榧钻?duì)比乙隊(duì)稍微強(qiáng)一點(diǎn),所以兩個(gè)人再各押100就不公平了,所以兩人商量了一下,最后決定:

            下注人A押甲隊(duì),押100塊錢,

            下注人B押乙隊(duì),押50塊錢

            如果甲隊(duì)獲勝,那么押了甲隊(duì)的A可以贏得150,甲隊(duì)的賠率就是獲勝金額(150)除以下注金額(100),也就是1.5

            乙隊(duì)獲勝,那么押了乙隊(duì)的B可以贏得150,但是因?yàn)橄伦⒔痤~只有50,所以乙隊(duì)的賠率是3

            這個(gè)也很容易理解

            情景3

            這時(shí)候我們第三個(gè)下注人C也加入了籃球競猜

            下注人A押甲隊(duì),押100塊錢,

            下注人B押乙隊(duì),押60塊錢

            下注人C押甲隊(duì),押50塊錢

            如果甲隊(duì)獲勝,那么A和C會瓜分總獎(jiǎng)金池的210塊錢。其中因?yàn)锳下注比C多,所以A會分到140,C會分到70。

            但是不管用誰的比例來計(jì)算,甲隊(duì)的賠率都是1.4

            如果乙隊(duì)獲勝,B則會一人獨(dú)吞所有獎(jiǎng)金,乙隊(duì)的賠率是3.5

            情景4

            這里開始,莊家入場了。

            莊家每次負(fù)責(zé)組局、結(jié)算、保證賭局公平等工作。

            當(dāng)然莊家不可能白干活,所以每次從總獎(jiǎng)金池里抽5%的費(fèi)用,作為自己的酬勞

            下注人A、B、C還是和情景3一樣的下注

            因?yàn)橛星f家的5%抽成,所以獲勝金額變少了,甲隊(duì)的賠率相應(yīng)變成了1.33,乙隊(duì)賠率則變成了3.325

            雖然因?yàn)榍f家抽成的緣故,所以賠率變差了,但是因?yàn)榍f家的存在,下注和結(jié)算變得更加方便,所以A、B、C也都認(rèn)可。

            情景5

            下面就是足球的情況了,足球會出現(xiàn)甲隊(duì)勝,平局,和乙隊(duì)勝三種情況。

            但是賠率的計(jì)算和上面的情景其實(shí)是一模一樣的

            在沒有莊家的情況下,大概是這樣。和上面一樣,很容易算。

            而有了莊家的情況下也是一樣的算法

            情景6

            其實(shí)在平常的賭球中,我們可以下很多注,一個(gè)下注人不但可以買甲隊(duì)勝,還可以買平局、乙隊(duì)勝等等。

            只要你愿意買,莊家都是愿意賣的。

            比如我們把上面的場景稍微改一下

            這個(gè)場景中,注意A和B都下注了兩種情況,而C下注了所有三種情況

            依然可以算出賠率來

            但是背后的邏輯是一樣的:

            賠率是根據(jù)下注金額算出來的

            同時(shí)大家還注意到:

            不管比賽結(jié)果怎樣,莊家都能夠賺到抽成

            這也意味著,對莊家最有利的不是操縱比賽,而是讓比賽公平的進(jìn)行。

            只有這樣,受到了公平對待的下注人,以后才會繼續(xù)回來下注,莊家則能長期的賺抽成。

            莊家如何穩(wěn)賺不賠

            上面講到了賠率其實(shí)是根據(jù)下注金額算出來的,這就引來了兩個(gè)問題:

            第一:比賽結(jié)束前不斷有人下注,如何計(jì)算賠率

            第二:還沒有人下注前,如何計(jì)算賠率

            第一個(gè)問題很好回答

            莊家會隨著下注金額的改變,而不斷改變不同時(shí)刻售賣的賠率

            比如我在6月18日寫這篇文章的時(shí)候,查看了某個(gè)較大的正規(guī)博彩網(wǎng)站上面關(guān)于6月19日凌晨突尼斯對英國小組賽比賽的賠率

            在十分鐘之內(nèi),出現(xiàn)了三個(gè)不同的賠率

            很容易看到,其實(shí)莊家一直在隨著下注金額調(diào)整賠率。

            當(dāng)然,實(shí)際賠率的計(jì)算方式要比前面場景1-6講解的復(fù)雜很多,加上實(shí)時(shí)隨著下注金額改變而調(diào)整賠率,而這就要考慮不同時(shí)刻下注的不同賠率結(jié)算,所以其中的數(shù)學(xué)還是比較復(fù)雜的。

            但是總的來說還是前面提到的“賠率是根據(jù)下注金額算出來的”這個(gè)理念

            第二個(gè)問題,還沒人下注的時(shí)候,官方開出來的初始賠率是怎么來的

            初始賠率其實(shí)就是莊家自己預(yù)測出來的,比較簡單的方式是根據(jù)球隊(duì)歷史戰(zhàn)績等等進(jìn)行一系列的泊松分布的運(yùn)算。

            當(dāng)然各個(gè)莊家的方式不一樣,下圖是一個(gè)曼城和埃佛頓比賽前莊家初始賠率的簡單計(jì)算表:

            顯然,找一群懂?dāng)?shù)學(xué)的人來算每天那么多場的各種賠率,還是成本很高的。所以目前莊家的這些賠率算法已經(jīng)基本程序化了。

            當(dāng)然還有一種方法,尤其適用于那些招不起數(shù)學(xué)家和程序員的小莊家——等別家公布初始賠率后,直接抄一下。

            甚至,一些莊家為了比別的平臺吸引到更多的初始下注,抄別人的賠率的時(shí)候還會適當(dāng)上調(diào)賠率(相當(dāng)于變相減少抽成),來吸引下注人。

            大莊家每天成千上萬各種比賽,已經(jīng)在預(yù)測初始賠率上非常有經(jīng)驗(yàn)了,一般預(yù)測的也不會和最終賠率差太多。

            但是反正初始賠率一公布后,隨著下注金額的累積,賠率就能開始實(shí)時(shí)浮動了,所以一開始預(yù)測不準(zhǔn)也無所謂。

            彩民如何穩(wěn)賺不賠

            相信這是讀者最關(guān)心的部分了

            我們先回顧一下上面的情景3

            我們求一下兩個(gè)賠率的倒數(shù)

            1/1.4= 71% (近似值,下同)

            1/3.5= 29%

            這其實(shí)就是下注人們預(yù)測的兩種結(jié)果的概率,這兩個(gè)數(shù)加起來正好是100%

            我們再看一下上面的情景5

            如果我們求三個(gè)賠率的倒數(shù),會發(fā)現(xiàn)

            1/1.995= 50%

            1/3.325= 30%

            1/3.99= 25%

            這三個(gè)數(shù)加起來是105%

            為什么會多出來5%呢?機(jī)智的讀者肯定注意到了,這其實(shí)就是莊家的5%抽成。

            在體育賽事的盤中,莊家的抽成一般是1%-20%

            也就是說不管你怎么下注,莊家到最后都是穩(wěn)賺不賠的

            那么為什么說彩民也能穩(wěn)賺不賠呢?

            因?yàn)榍f家很多,而各個(gè)莊家的賠率不一樣,賠率的實(shí)時(shí)更新頻率也不一樣

            比如下面這兩個(gè)莊家,對于同一場比賽有稍微不同的賠率

            如果我們采用上面的倒數(shù)計(jì)算方法的話,會發(fā)現(xiàn)兩家各自的倒數(shù)和都是超過100%,事實(shí)上兩家都存在4%左右的抽成

            但是,如果我只看莊家X的甲隊(duì)勝與平局賠率,以及莊家Y的乙隊(duì)勝賠率,也就是下面黃色高亮的三個(gè)方框的話

            會發(fā)現(xiàn)這三個(gè)倒數(shù)的和是小于100%的

            11.11%+23.81%+64.94%=99.86%

            這就是一個(gè)穩(wěn)賺不賠,無風(fēng)險(xiǎn)套利的機(jī)會。

            方案如下:

            找莊家X買17.11塊的甲隊(duì)勝,

            找莊家X買36.66塊的平局,

            找莊家Y買100塊的乙隊(duì)勝,

            如果甲隊(duì)勝,可獲得17.11*9=154

            如果平局,可獲得36.66*4.2=154

            如果乙隊(duì)勝,可獲得100*1.54=154

            最后不管比賽結(jié)果如何,都能獲得154快錢

            獲得的總成本則是153.77 (=17.11+36.66+100)

            真正的穩(wěn)賺不賠

            事實(shí)上,真的有人,每天靠著在不同的莊家之間找這樣的套利機(jī)會,用交易程序進(jìn)行套利。

            當(dāng)然也不用羨慕這些穩(wěn)賺不賠的人。

            各個(gè)莊家的賠率是趨同的,并且實(shí)時(shí)更新,能夠用算法實(shí)時(shí)抓取這些套利機(jī)會并且快速下注套利,其實(shí)是靠本事吃飯。

            寫在最后

            世界杯是全球球迷們的節(jié)日,看球本身就是一件很開心的事情。如果因?yàn)橘€球而看得不開心,或者改變了自己看球的初衷,其實(shí)得不償失。

            我強(qiáng)烈建議大家不要賭球,莊家總是穩(wěn)賺不賠的。倒不如單純的享受和朋友家人一起看球的樂趣。

            而本身就不喜歡足球的人,何不像熊貓君一樣學(xué)習(xí)一些隱藏技能,多點(diǎn)亮一些技能點(diǎn),不也蠻令人開心的嗎?

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