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            學電競要掌握“十八般武藝”?廣州這家高校設有電競專業(yè)!

            杏彩體育2年前 (2023-02-14)電競資訊57

            EDG奪冠,引發(fā)了一場中國年輕人的集體狂歡。電競從玩物喪志的電子游戲轉變?yōu)閲H賽事的項目,不僅讓其一度成為最熱門的話題,也讓電子競技專業(yè)成為不少年輕人的象牙塔。

            電競專業(yè)到底是不是在學打游戲?高校電競專業(yè)究竟要培養(yǎng)怎樣的人才?記者就此專訪南方地區(qū)首個開設電競本科專業(yè)的公辦本科高?!獜V州體育學院的相關負責人,揭開電競的神秘面紗。

            引導電競市場走向真正數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)

            從2003年國家體育總局正式批準電競為第99個體育競賽項目,到2022年杭州亞運會首次將電競作為正式參賽項目,中國電子競技一邊發(fā)展,一邊改變著人們對其固有的認知。電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè)。

            電子競技不是打游戲那么簡單。廣體體育與管理學院院長王曉東在接受新快報記者專訪時介紹,電競其實是屬于一種數(shù)字體育運動,這是體育運動與數(shù)字技術相結合的新產(chǎn)物。其通過數(shù)字技術,一方面讓人們?nèi)ンw驗各種平日難以體驗到的體育運動,一方面還能通過VR等技術提升體育運動的魅力,這種既能提升運動體驗又能降低我們運動參與成本的數(shù)字體育,將是未來體育運動的一種趨勢。

            截至2018年底,全國已有48所??圃盒i_設了“電子競技運動與管理”專業(yè),還有幾家本科院校也開設了電競專業(yè)或電競專業(yè)方向。2017年,中國傳媒大學設置藝術與科技(數(shù)字娛樂方向)這一專業(yè),成為國內(nèi)首個設置電競專業(yè)培養(yǎng)方向的高校。在該校首批電競專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)的2021年,廣州體育學院對外宣布,將開設電子競技運動與管理專業(yè),成為南方地區(qū)首個開設電競本科專業(yè)的公辦本科高校。

            王曉東表示,目前市場上的電子競技產(chǎn)品,多由市場需求帶動,是偏網(wǎng)絡游戲為主的一種娛樂形式,欠缺了數(shù)字體育的體育屬性,對青少年身心健康無益?!拔覀冝k電子競技專業(yè),就是想發(fā)展真正的電子競技運動(數(shù)字體育運動)。簡單來說,就是要開發(fā)或改造現(xiàn)有的產(chǎn)品,提升其體育和健身功能,讓它變成有益孩子身心健康的數(shù)字體育運動,讓青少年既感受到數(shù)字體育的魅力,又能促進身心健康發(fā)展?!?/p>

            王曉東打比方說,比如將現(xiàn)在的網(wǎng)絡賽車游戲,改造成真正在賽車模擬器中進行,讓青少年在操控時有真正開賽車的動作和感受?!安辉偈峭ㄟ^手機和鍵盤去操作,而是通過我們?nèi)磉\動去完成游戲?!?/p>

            電競專業(yè)就業(yè)前景好

            隨著近年來電子競技成為體育項目中最為火爆的領域之一,電子競技市場份額持續(xù)上升,正迎來巨大發(fā)展機遇的電競行業(yè),也面臨著巨大的人才缺口。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2020年,電競行業(yè)人才缺口已達50萬。開展電子競技教育已成為一個刻不容緩的任務,而高校則成為培養(yǎng)專業(yè)電子競技人才的最佳場所。這一方面能讓行業(yè)內(nèi)人才匱乏的局面將得到有效緩解;另一方面有利于電子競技朝著更加規(guī)范化的方向發(fā)展,推動中國的電子競技走向世界。

            王曉東表示,數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)作為國家經(jīng)濟新的增長點,其發(fā)展需要的管理、生產(chǎn)、設計和傳播等方面的人才。就目前來看,該專業(yè)就業(yè)前景很好,就業(yè)面也十分廣泛,目前都是供不應求的狀況。

            不是培養(yǎng)職業(yè)選手,上課不只是打游戲

            那么,電競專業(yè)到底學什么?顯然,電競專業(yè)不等于上課打游戲。王曉東也表示,培養(yǎng)電競人才,并不是培養(yǎng)職業(yè)電競運動員。真正的職業(yè)選手即大眾認為“打游戲的人”,大都是職業(yè)俱樂部培養(yǎng),且年齡偏小,到上大學的年齡大多已過職業(yè)生涯的高峰。

            報讀電競專業(yè),也不是可以“光明正大玩游戲”。該專業(yè)的設立要為學生構建十分完整的課程和知識體系,讓學生通過學習掌握全面、科學的電子競技知識和實際操作能力,對于電子競技產(chǎn)業(yè)中的各個環(huán)節(jié),如職業(yè)俱樂部、國內(nèi)外電競賽事、直播平臺乃至電競產(chǎn)業(yè)等都有全面的認識,成為電子競技行業(yè)中的優(yōu)秀人才。所以,高校培養(yǎng)的電競人才,是要引領行業(yè)健康發(fā)展的開發(fā)、管理和教育類人才。

            據(jù)《2020年廣東電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告》顯示,2020年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1197.6億元,相比于2019年增長29.5%。在電子競技企業(yè)數(shù)量分布上,廣東電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一,全國占比達19.7%。廣體在人才培養(yǎng)方案中寫到,電子競技運動與管理專業(yè)面向區(qū)域經(jīng)濟和電子競技發(fā)展需要,培養(yǎng)具有電競專業(yè)知識,能夠承擔電競IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)復合型人才。

            要掌握外語、心理學、體育學等知識

            王曉東坦言,要辦好這樣一個專業(yè),門檻很高。學校除了有百萬電競實訓中心、省級實驗教學示范中心等硬件的支持,還要建設一個強大的師資和理論構建團隊。他透露,學校正組建一支由精通游戲算法的計算機專家,體育教育訓練學的博士、教授和專家,以及電子競技職業(yè)選手等組成的強大師資團隊。

            根據(jù)培養(yǎng)方案,該專業(yè)學生要了解人文領域通識知識,掌握良好的外語、心理學、數(shù)學與統(tǒng)計學、大數(shù)據(jù)與信息技術等基礎工具性知識及研究方法;具有扎實體育學、管理學理論基礎,通曉電子競技產(chǎn)業(yè)運營及企業(yè)管理的基本知識;了解體育政策、電子競技運動與管理的理論前沿和發(fā)展動態(tài),掌握電子競技運動項目特征,熟悉國內(nèi)外體育市場、體育產(chǎn)業(yè)、電子競技企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢與規(guī)律。

            在課程設置上,主要課程包含了體育概論、電子競技概論、電子競技訓練學、電子競技產(chǎn)業(yè)分析、體育社會科學研究方法、電子競技數(shù)據(jù)處理與戰(zhàn)術設計、電子競技心理學、管理學、電子競技IP運營、體育產(chǎn)業(yè)導論、數(shù)字媒體技術、人工智能技術、游戲開發(fā)技術、電競賽事運營管理、電競場館運營管理、電競俱樂部運營管理、籃球、戶外運動等。學制一般為四年,實行彈性學分制,允許學生提前畢業(yè)或延遲畢業(yè),學習年限原則上為4-8年。

            如何看待電競的體育屬性?

            王曉東:電子競技作為一種數(shù)字體育運動,具有一定強度的身體運動是根本前提。此外,它還必須具有有益于參與者身心健康的體育運動功能。所以,目前很多打著電子競技名義、實則又不具備體育運動基本屬性的電子游戲,其實并不是真正的電子競技運動,而是屬于網(wǎng)絡游戲的范疇。

            不過,在數(shù)字運動發(fā)展初期,因為數(shù)字與體育的結合難度很大,因此,一些體育屬性并不明顯的電競項目,首先進入到了市場的范疇。比如,英雄聯(lián)盟等電競,實際上通過鼠標和鍵盤就可以玩。但是,這種長時間面對鼠標鍵盤和顯示屏,以及局部高強度的身體運動,對于青少年健康都是有一定負面影響的。

            EDG奪冠為何引發(fā)年輕集體狂歡?

            王曉東:EDG奪冠后,相關內(nèi)容頻頻登上熱搜。據(jù)說僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達3.5億。這說明,青少年對其真的喜歡。這一是因為對于中國青少年來說,電競運動的普及量已經(jīng)遠遠超過了所有的體育項目。其次是此次EDG的奪冠,是在連續(xù)力克強敵,并戰(zhàn)勝韓國夢之隊的情況下實現(xiàn)的,這讓青少年也感受到了這種勝利來之不易。

            當然,也說明中國電競行業(yè)的發(fā)展迅速,已逐步成為當代青年群體的新興文化載體和生活方式之一。

            電競為何都是天才出少年?

            王曉東:其實,真正的體育運動,運動員的黃金年齡都是25-30歲之間。

            為何現(xiàn)在電競運動員職業(yè)高峰都出現(xiàn)在青少年時期?是因為目前很多電競運動體育屬性不多,其要求的體力操作很少,更需要的是快速的反應能力和大量時間的投入。比如英雄聯(lián)盟,其需要的就是鼠標+鍵盤13個鍵,身體運動部位太單一,高強度訓練時間一長,身體肯定會受傷。所以,其職業(yè)黃金年齡提前了。

            但真正的電競運動規(guī)范化后,我相信其職業(yè)黃金年齡,還會是25-30歲之間。

            來源:新快報

            作者:王娟 黃小熳

            原標題:《學電競要掌握“十八般武藝”?廣州這家高校設有電競專業(yè)!》

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